vendredi 25 mars 2016

Dans le bus direction Bennington, Vermont


Une idée de rencontre entre les personnages : Ils voyagent dans le même bus tout simplement*

 *Image : Bus de voyage pour les grandes lignes. Ici c'est un modèle années 50, mais la création de ce type de bus a débuté dans les années 20.


Bien le bonjour les amis.

C’est le week-end et comme chaque week-end, j’ai pour mission de vous proposer un article sur ce blog.
J’ai bientôt terminé de préparer mon premier scénario afin d’effectuer ma première partie sur l’Appel de Cthulhu v7. Le scénario en lui-même est prêt, et il ne me reste qu’à prendre quelques notes concernant les PNJs ainsi que préparer les derniers personnages qui serviront dans l’aventure (et m’imprégner encore et encore des règles, cela ne fera pas de mal).

Je suis donc en train de préparer le scénario « Par delà les arbres millénaires » qui est disponible dans le Manuel du Gardien et je dois dire que j’aime beaucoup.

Même si la tâche paraît un peu ingrate à première vue, c’est finalement un vrai plaisir de préparer ce scénario car on trouve vite ses repères ; étant donné que la partie est découpée en jours d’aventures.
Je me suis aussi contenté de préparer uniquement le contenu du scénario qui n’y va pas par 4 chemins en imposant de s’aventurer directement dans l’inconnu ; ce qui est parfait comme baptême du feu pour les joueurs débutants et très formateur pour les MJs novices

Le scénario demande de broder un peu l’introduction afin de justifier la présence des protagonistes dans la ville. Personnellement j’ai opté pour une escale après une longue route en bus ; soit pour aller à Boston, soit pour en venir.

Et ce scénario va certainement me servir de base ou de référence sur certains aspects lorsque j’aurais envie de créer mes propres aventures. Quoi de mieux qu’une aventure en forêt après avoir enquêté dans une ville pour mettre en place des intrigues ?

Du coup, comme ma première partie n’a pas encore eu lieu, ce sera une petite semaine pour ce blog et le contenu de cet article fera malheureusement office de remplissage inutile pour certains, j’en suis bien désolé.
Mais ce sera sans compter, le rapport que je rédigerai de cette première aventure jouée qui, je l’espère, pourra être très utile pour les MJs débutants comme moi et au pire ; ce sera un bon moment partagé afin de peut être, comparer nos expériences d’aventures sur le même scénario.

Eventuellement, si cela peut être utile, je veux bien consacrer un article dédié à la préparation de scénarios et plus particulièrement celui-là, mais j’aimerais attendre un peu afin de ne pas risquer que les futurs joueurs de cette aventure ne soient pas tentés d’aller y trouver des informations importantes.

Mais ce sera prévu à peu près au même moment où je jouerai cette histoire.

On reste donc un peu sur notre fin ce week-end, mais le meilleur est à venir.

Si vous avez des questions, des envies, des conseils, n’hésitez pas et en attendant ; amusez-vous !


Dieter Crane : Gardien débutant.

dimanche 20 mars 2016

L'investigateur, fiches de personnage et conseils de création


La Couverture du Manuel de l'Investigateur


Bien le bonjour amis Gardiens et Investigateurs.

Aujourd’hui, nous parlerons justement de ce dernier, comment le créer, quelles décisions prendre, où trouver les fiches d’investigateurs etc.
Comme toujours, loin de moi l’idée de me faire passer pour ce que je ne suis pas, et donc cet article s’en ressentira en se contentant tout bonnement de parler de ma façon de procéder durant la création de personnage.

Mais tout d’abord, où trouver les fiches de personnages sur internet ?

Voici le premier lien :


Sur ce liens, vous trouverez le descriptif du Manuel de l’Investigateur, qui n’est pas obligatoire à posséder si vous êtes investigateur, mais qui vous permettra de créer vous-même vos personnages, de leur appliquer un background dense et cohérent qui donnera envie aux Gardiens d’y puiser des informations permettant de créer des situations inattendues ; exemple :

« _ Tu entres dans le magasin de l’antiquaire pour obtenir les informations que tu recherches, après que Lynda Jenkis t’aies conseillée de passer le voir. C’est un monsieur âgé, l’air renfrogné, il a l’air étonné de voir quelqu’un à l’allure modeste comme toi, entrer dans son magasin et s’intéresser à ce qu’il vend ; que fais-tu ? 

_Mon père était collectionneur d’objets d’art, je puise dans mes souvenirs pour tenter d’engager la conversation par le biais d’un objet dans son magasin afin que l’antiquaire soit un peu plus sociable.

_Ah oui, excellent, pour être allé chercher un élément cohérent et intéressant dans ton Rôle Play, je t’offre un avantage pour tes prochains tests sociaux ».

Sur la page, vous trouverez également des fichiers pdf téléchargeables afin de pouvoir imprimer chez vous, vos fiches de personnage ; car il n’y a pas de raison que ce soit uniquement le Gardien qui investisse pour tout.

Rappel : Les Gardiens n’ont pas à posséder le Manuel de l’Investigateur pas plus que les investigateurs n’ont à fouiner dans les arcanes du Manuel du Gardien ; pour des parties plus intéressantes, essayez chers joueurs de vous intéresser le moins possibles aux choses surnaturelles de Lovecraft et amis Gardiens, laissez les joueurs maîtriser leurs personnages.

Voici le second lien :


Le collectif de l’Orbe est un groupe de rollistes francophnes belges (et frontaliers) qui créent leurs propres scénarios. Pour la v7 de Cthulhu, ils ont mis au point une fiche interactive de personnage des années 20 qui permet d’être rédigée sur l’ordinateur et calcule elle-même les points de magie, de mouvement, d’impact et de carrure notamment selon les règles en vigueur. Cela permet un certain gain de temps pour les MJs qui créent des personnages et très franchement, j’utilise déjà ce système.


Mais passons maintenant à la seconde partie de l’article : Ma façon de procéder dans la création de personnages.

Tout d’abord, j’aime quand le joueur est présent et qu’il tire lui-même les dés devant moi. Je lui dis quels dés tirer et lui explique les caractéristiques principales. Je lui donne ensuite l’échelle de celles-ci en lui expliquant un peu à quoi cela correspond. Cela lui permet déjà de dresser un genre de portrait de son personnage.
Ensuite, pour les occupations, souvent les joueurs ont déjà une idée toute faite en tête, mais les dés en ont décidé autrement pour les caractéristiques principales qui permettent déjà de s’orienter sur un profil plutôt physique ou intellectuel, sur un profil notable ou modeste ou marginal.

Ensuite, je lui indique les compétences disponibles, les explique si besoin et les lui conseille. Sans trop parler du scénario en cours de préparation, je lui indique quelles compétences seraient pratiques pour l’aventure à suivre et je lui explique qu’il faut équilibrer le tout entre des compétences physiques, mais aussi d’observation, de connaissance et de social.

Puis, pour les points de compétences, j’essaie de déterminer quelles vont être les compétences personnelles ou qui seraient d’avantage issue d’un développement personnel que d’une carrière.
Puis, je soustrais les points en commençant par les crédits, les compétences persos, puis on répartie ensemble le reste sur les compétences d’occupation.

Enfin, pour le background, la façon de penser, les liens intimes, l’objet fétiche, je fais tout au jet de dé. Sauf, si jamais je vois dans les listes, des choses cohérentes avec le personnage en train de se faire.
Voici l’exemple de mon dernier personnage créée :

Une amie, qui ne connait pas du tout le JDR, veut se joindre à nous pour une partie et passe donc un soir à la maison pour créer son personnage.

Je lui explique brièvement l’univers de Cthulhu, comment fonctionne une partie sur table et comment cela va se dérouler pour créer un personnage.
Je lui laisse noter sur la fiche et jeter les dés pendant que je calcule le tout et lui explique un peu les caractéristiques principales.

Mon amie a 80 en force et le reste des caractéristiques plutôt moyennes. Elle a notamment 45 en APP (Apparence). Je lui dis que son personnage n’est pas forcément laid, mais peut être a-t-il l’air banal et possède un défaut sur le visage quand on le voit d’un peu plus près. Ou alors, c’est peut être son allure d’ensemble qui ne rend pas cette personne attractive.
Déjà mon amie abandonne l’idée de jouer une femme pour plutôt s’orienter sur un homme.
Pour les occupations, je lui dis qu’il serait bon de s’orienter vers un personnage plutôt physique qu’intellectuel.

Avec son APP en dessous de la moyenne, nous décidons d’orienter le personnage vers une carrière de criminel, ce qui expliquerait le fait qu’il ait l’air moyen à première vue, mais que quelque chose cloche.
Dans les compétences, je lui conseille d’être le plus polyvalent possible avec au moins une compétence de combat, une compétence d’observation (important pour un voleur ou un agresseur notoire), une compétence du type Estimation (pour savoir la valeur du larcin), et une compétence de social type barratin (pour brouiller les interrogatoires policiers) ou bien persuasion (si le personnage est en plus un manipulateur) ; le tout jusqu’à la limite du nombre de compétences allouées.

Nous avons notre criminel et ses aptitudes, ses crédits ne sont ni trop élevés, ni trop bas. C’est un petit criminel parmi d’autres, qui arrive à vivre de ses forfaits sans être un flambeur plein aux as ; il est même assez modeste finalement.

Cela renforce le fait qu’il ait des caractéristiques moyennes, le personnage est de plus en plus cohérent.
Dans le background, les jets de dés ont bien fait les choses :

_Un de ses parents lui a fait du mal et il veut se venger (nous avons un personnage sombre, tourmenté, violent, pris dans le côté obscur de la… Ah non c’est un autre jeu ça !)
_Il pense que la science va tout résoudre. Cela épaissit un peu le personnage, même si celui-ci croit en la loi du plus fort qui survit en s’en prenant aux faibles ; il voit peut être dans la science, un moyen de faire évoluer les mœurs et de sortir les gens des superstitions du monde pré-moderne ; il y voit peut être naïvement un moyen pour les humains de progresser (nous sommes en 1920 et nous commençons à peine à nous rendre compte de l’étendue de l’univers).
_Dans ses objets fétiches, il possède une arme à feu. Génial ! Il n’aura pas besoin d’en acheter une, ce serait dommage qu’un personnage avec des capacités de CaD (combat à distance) n’ait pas d’office une arme et ait du mal à s’en procurer une durant l’aventure.
Nous avons donc notre personnage prêt pour l’aventure. Je laisse soin à mon amie de compléter un peu son histoire si besoin.

Si j’avais des conseils à vous donner avec cette méthode, ce serait de laisser les dés, décider des caractéristiques et que la cohérence se fera si vous acceptez de mettre de côté, l’idée que vous vous faisiez de votre personnage avant sa création. Laissez-vous surprendre par les possibilités que vous n’aviez pas prévu. Si jamais ce personnage vous déplait, allez jusqu’au bout de sa création et de son élaboration et mettez le de côté pour retenter votre chance avec un autre persos et de nouveaux jets de dés. Il n’est pas dit que le personnage que vous aurez créée, ne vous serve pas un jour ou bien à un ami débutant qui voudrait jouer rapidement avec vous. Ce sera encore mieux si ce personnage mis de côté est d’autant plus complémentaire avec celui que vous gardez.

On s’arrête là, je vous dis au week-end prochain, pour un autre article. D’ici là, amusez-vous bien !
En prime, un petit jeu de carte amusant appelé le « Necronomicon » :




Dieter Crane : Gardien débutant.

samedi 19 mars 2016

Daily Crane 01 : Une semaine lovecraftienne !





Bien le bonjour amis Gardiens et Investigateurs.

Avant de dédier un article consacré aux Investigateurs et aux conseils de créations de ceux-ci, je vous fais parvenir quelques nouvelles en rapport avec l’univers de Lovecraft :

_Howard Pillips Lovecraft est mort un 15 Mars, c’était donc une bonne semaine pour se pencher de nouveau ou pour la première fois dans son œuvre.

_L’Appel de Cthulhu v7 Edition Prestige a été réimprimée. En effet, les 1000 exemplaires étaient jusque maintenant en rupture de stock. Les fans qui n’avaient pas encore pu se le procurer, pourront le commander de nouveau. Cette fois-ci, il faudra compter sur 300 exemplaires disponibles seulement et attendre cet été pour les recevoir. Mais de toute façon, pas besoin d’aller à la plage des Landes (et son sable en verre pilé) quand on peut aller explorer les forêts du Vermont et quelques bibliothèques mystérieuses. Le prix ne change pas : 159€ pour un maximum de contenu en plus de l’ensemble des ouvrages de la v7. Si vous n’avez pas encore la v7, commander le, quitte à faire participer un investigateur intéressé par le manuel de celui-ci dans les frais.

N’hésitez pas d’ailleurs à consulter l’article traitant de cette édition prestige sur ce blog, il vous suffit d’aller tout en bas et de cliquer sur « articles plus anciens ». J’y fais le détail du contenu.
Personnellement, étant donné que j’ai déjà le Manuel du Gardien ainsi que le recueil de scénarios, je ne me le procurerais pas ; j’estime que j’ai tout ce qu’il me faut pour l’instant et je me réserve éventuellement pour la campagne qui arrive.

_Et parlons-en de la Campagne des 5 Supplices qui arrivera elle aussi cet été. Vous pouvez la précommander sous différentes version allant de 60€ pour celle de base à plus cher si vous voulez tous les gadgets ainsi que le sac en cuir. C’est une campagne qui vous fera démarrer à Paris pour ensuite vous faire parcourir le monde direction la Chine avec en prime, des sociétés secrètes, des ouvrages impies et les mystères de l’Asie en veux-tu en voilà. Ce sera très original pour le coup et permettra de varier un peu si vous en avez marre des USAs dans les années 20. Ce sera là encore, une édition de belle qualité au vue des images qui mettra en valeur votre table de jeu si vous êtes MJ ou emmènera dans des aventures palpitantes si vous êtes investigateurs. Je ne manquerai pas de consacrer un article en temps voulu.
Si vous tenez à participer à la production, je vous recommande de précommander la version prestige (qui se décline en deux versions). Sinon, faites comme moi, attendez là en magasin pour vous procurer la version de base à 60€ (parce que c’est sympa aussi de faire vivre les commerces spécialisés). J’ai hâte en tout cas de la découvrir et j’espère posséder assez d’expérience d’ici là pour la mener dignement.

_A propos de la Campagne des 5 Supplices, le dessinateur Loïc Muzy a posté cette semaine sur les réseaux sociaux, quelques images des dessins qui accompagneront la campagne et les horreurs lovecraftiennes ont une fois de plus été valorisées avec talent.

_le Kickstater du jeu Cthulhu Wars, réalisé par le créateur de l’Appel de Cthulhu, a démarré chez Sans-Détour.

_L’ouvrage consacré à l’Afrique du Nord du supplément Arcthung Cthulhu ! (le crossover pulp des années 40’ qui mélange l’Appel de Cthulhu et Savage World) est également à l’affiche.

_Un résumé des règles de Delta Green est téléchargeable gratuitement et en toute légalité sur la toile. J’ai perdu le lien, mais je n’ai pas manqué de me le procurer. J’espère cependant pour les intéressés, que leurs cours d’anglais les aideront à comprendre le contenu.

_Un nouveau jeu vidéo basé sur l’œuvre de Lovecraft est cours de développement et les premières images sont prometteuses.

_Mayhars de la chaîne réussite Critique, a donné un live sur Twitch cette semaine pour parler de la partie de Cthulhu qu’il a donné entre autre. Si vous ne connaissez pas Mayhars, il est arrivé tout récemment par la grande porte des youtubeurs en proposant des parties de JDR sur Roll 20 en tant que Maître du Jeu. Un travail énorme accompagné par toute une équipe aidant à la prod’ pour un résultat très impressionnant. C’était l’un des premiers scénarios de Cthulhu v7 mis en live sur internet. Beaucoup de viewers ont insisté sur les parties des autres JDRs diffusées sur la chaîne du Bazar du Grenier et c’était un live très intéressant et plein d’infos importantes pour la suite. En tout cas, d’autres parties de Cthulhu sont prévues, car Mayhars ne pourra pas résister à l’idée de faire de l’horreur.

_Tout les samedis soirs, sont diffusés sur la chaîne Globtopus, d’excellentes parties de Cthulhu sous le titre « les chroniques du Necronomicon », coupés en plusieurs épisodes. Cette fois, Roll 20 est mis de côté pour une très belle table dressée pour des investigateurs habillés pour l’occasion. Ce sont des parties très bien menées avec à la place du Gardien, Maxime Robinet qui interprète et accompagne l’aventure avec brio. Si les parties via Roll 20 peuvent paraître indigestes pour certains (car souvent sans montages ni son correct ni réalisation de qualité mise à part chez Mayhars qui est aidé par une équipe et qui est un professionnel du JDR), je ne peux que vous recommander les parties chez Globtopus qui sont très agréables à voir. Et puis cela donnera certainement des idées aux rollistes débutants qui y trouveront tout ce qu’il faut pour faire du JDR autour d’une table !

J’espère que toutes ces nouvelles et infos vous auront plu. On a vraiment assisté à une semaine consacrée à l’univers de Cthulhu, entre les dernières annonces de Sans-Détour et la date de décès de Lovecraft. On se retrouve très vite pour un article consacré aux investigateurs et à leur création.
Puis je ferai un article pour poster des photos et des conseils de préparation du premier scénario de la  v7 « Par delà les arbres millénaires » que vous possédez si vous avez le Manuel du Gardien.
Je suis en train de le préparer, donc je vous expliquerai ma méthode, ainsi que ce que j’ai prévu de faire dans la partie. Je posterai le tout, dès que j’aurais mené à bien ma première partie (j’ai déjà deux investigateurs sur cinq de créée et les joueurs ont répondu présent).
Après cela, je ferai un rapport de partie pour vous expliquer comment cela s’est déroulé et je posterai d’ailleurs des rapports de partie pour chaque scénario joué.

D’ici là je vous dis à très bientôt sur le blog, et continuez à vous amuser autour de JDRs papier entre deux manif’ contre la loi El Komhri ; bisous bisous !


Dieter Crane : Gardien débutant.

dimanche 13 mars 2016

La caverne de Gary RPG : Des JDRs d'occasion à portée de clic.



 Un premier aparté entre deux articles dédiés à la v7 de Cthulhu.
J'ai découvert la Caverne de Gary sur Facebook.
C'est apparemment un belge francophone qui vend des ouvrages de JDRs papier d'occasion.
Il a notamment, de très beaux exemplaires de la v5 de Cthulhu éditée chez Descartes dans les années 90' (qui fut une excellente édition encore pratiquée aujourd'hui). Il y a notamment le bestiaire de l'époque ainsi qu'un supplément pour jouer au Caire ou au beau milieu de la 1ère Guerre Mondiale.

Alors, contactez Gary, il a de véritables pépites de Cthulhu et pas que :

 https://www.facebook.com/cavernedegary/

Le prochain article sera consacré à des liens permettant d'obtenir les fiches de personnage en PDF ainsi qu'un exemplaire interactif qui a été créée par une collectif belge et frontalier.

Dieter Crane : Gardien débutant.

PS : Le liens est en noir sur fond noir, j'ai mal réglé mon blog désolé, le liens est donc bel et bien juste en dessous de "et pas que", il vous suffit de faire apparaître l'adresse en farfouillant avec votre flèche de souris héhé. Et pour les plus intrépides, vous pouvez faire un jet de compétence T.H.C : Trouver Liens Caché (et non pas le THC que vous fumez à des concerts de sales hippies non mais !).

samedi 12 mars 2016

Le Manuel du Gardien : l'Indispensable




Nous pouvons enfin commencer à aller plus avant, et parler de l’ouvrage  constituant la colonne porteuse de la 7ème édition de l’Appel de Cthulhu : le Manuel du Gardien.
Comme je l’ai dit précédemment, ce manuel est indispensable pour jouer à ce jeu si vous êtes MJ, mais non obligatoire à posséder si vous êtes joueurs (investigateur). Au contraire, d’emblée, je déconseille aux joueurs débutants de se procurer l’ouvrage afin de ne pas se voir dévoiler l’ensemble de l’univers ainsi que les secret de MJ que ces derniers iront puiser.
Pour les joueurs, je ne saurais que trop conseiller le manuel de l’Investigateur, car plus pertinent et moins cher (bien que là encore, ce ne soit pas obligatoire non plus à posséder si vous ne jouez qu’épisodiquement).

Le manuel du Gardien est, comme son nom l’indique, dédié aux maîtres de jeu.
Fort de ses 460 pages, relatant l’ensemble des règles ainsi que des conseils pour mener une partie à bien, le MJ trouvera là tout ce dont il a besoin pour organiser une partie de l’Appel de Cthulhu.

La couverture est pourvue d’un vernis sélectif, mettant en valeur le sujet de l’illustration (qui change selon si vous avez la version standard ou collector). Elle est rigide et répond à la nouvelle codification de la v7 qui indique la teneur en règles, aventures et contextes par des pourcentages, mais aussi par la teinte du livre. Tout en niveau là-dessus, c’est au tome 40 que vous débuterez cette v7, étant donné que les ouvrages de la v6 sont encore opérationnels.L'ouvrage est également pourvu de deux marques-pages rubans rouge et bordeaux qui donnent du cachet à l'objet en plus d'être très pratiques.

Le papier est glacé, les nostalgiques de la v5 de Descartes seront certainement un peu nostalgique du papier fibré, solide et agréable à manipuler ; mt les illustrations habituelles), du bestiaire ainsi que des illustrations américaines en couleur inclues dans l’ouvrage.
Les nuances de gris ainsi que la mise en page faite de colonnes et de sous parties bien découpées, rendent la lecture des règles digeste et facile. Malgré le nombre de page et leur densité, Sans-Détour a su ramener le jeu à l'essentiel : Mener une histoire fluide dont le rythme ne sera pas cassé par des jets de dés lourds et des calculs en tout genre.

Les rollistes appellent cela le « basical rôle playing » qui consiste à utiliser des valeurs limitées à 100 ; le D100, le D10, le D6 et D4 seront vos principaux dés pour mener à bien une partie.

 

HP Lovecraft en personne vous accueillera au début du Manuel



Le contenu, non content d’expliquer les règles avec des exemples encadrés à côté, proposent aussi des conseils et signifient généralement que le dernier mot en ce qui concerne les règles revient à la décision du Gardien et que celles-ci sont avant tout là pour le guider et l’aider dans le scénario et non l’empêcher et le restreindre. C’est tout en sagesse que l’ouvrage explique donc que les règles importent peu comparé à l’aventure et à l’amusement des joueurs.
Je ne saurais donc que conseiller de TOUT lire, ligne après ligne, une bonne fois pour toute ainsi que le moindre conseil plutôt que de sauter des chapitres pour commencer au plus vite et faire abstraction de ce qui nous pourrait important ou superficielle. Soyez patients et humbles et prenez les conseils que les chapitres vous donnent ; car ils sont vraiment bons et vous aideront grandement.

Pour les détails des ouvrages, des monstres et des objets magiques ; j’ai fait le choix personnel de ne pas les lire en détail et de m’y référer au moment où le scénario à préparer en fera mention; me permettant ainsi de me consacrer aux règles et aux conseils.

Je parlais de monstres juste avant et les joueurs seront gâtés par le style de Loïc Muzy dont on ne distingue plus ce qui a été crayonné de ce qui a été densifié au gris par la palette graphique. Loin d’un maniérisme graphique au profit d’une expressivité, les monstres prennent vie dans des densités de gris qui permettront aux joueurs de laisser place d’avantage à leur imagination pour les décrire ; car qu’est-ce qu’une horreur lovecraftienne si ce n’est une créature difficile à décrire ? Composée d’éléments indicibles et trop étranges pour être représentées clairement ?

Les illustrations de Loïc Muzy sont donc une suggestion, qui propose des monstres très expressifs avec un rendu dans le but de créer une sensation de flou ; les positions des créatures étant à la fois très esthétiques, mais encore une fois, sans maniérisme.

D’autres images accompagneront les textes. En effet, la v7 prend la décision d’illustrer ses chapitres et ses PNJs à l’aide de photographies d’époque, parfois insolites. Et là, c’est vraiment une excellente idée et cela permettra une plus grande facilité d’immersion ; c’est très bien joué !

En plus du contenu cité, le Manuel du Gardien propose également deux scénarios afin de pouvoir mettre en place une partie rapidement et de s’essayer à l’exercice du RP (puisqu’on est là pour ça). Le premier est un scénario un peu plus orienté vers l’action tandis que l’autre sera plutôt orienté investigation ; les deux répondant au style d’aventure dit « horreur lovecraftienne » ; nul besoin de vous expliquer ce dont il retourne.
Ce sont deux scénarios très bien fait, j’ai d’avantage lu le premier en vue de le préparer et je peux vous dire que cela paraît intéressant à jouer et il est assez long et dense pour ne pas signifier au joueur débutant que je suis : «Tiens, on t’a mis deux petits scénar’ bidons pour te faire les dents, demain on enlèvera peut être les roulettes du vélo s’il fait beau ». Non, ce sont deux scénarios qui demanderont un minimum de 4h à 6h pour être mené à bien et donneront du fil à retordre aux joueurs aussi bien qu’au MJ qui doit les préparer (je vais d’ailleurs commencer à m’y mettre).

Après le scénario, vous aurez une annexe avec un récapitulatif des règles ainsi qu’un petit chapitre afin d’adapter les caractéristiques des joueurs et PNJs de la v6 à la v7 et cela n’a pas l’air très compliqué d’ailleurs, ce qui confortera le joueur à ne pas délaisser les scénaris de la v6.
Ce sera un petit boulot en plus pour le MJ, mais qui en vaut la peine si l’on veut essayer la campagne du Musée de l’Homme ou bien de Constantinople An 800 (qui me tentent particulièrement) par exemple.

Pour vous procurer ce manuel, il vous faudra débourser 45€. Quand on voit le format, le nombre de pages, la qualité de la mise en page et de production etc ; c’est un prix tout à fait correct… D’autant que dans l’absolu, vous n’avez besoin QUE de ce manuel pour jouer à l’Appel de Cthulhu.

Donc 45€ pour jouer à un JDR, ce n’est pas cher comparé à l’édition actuelle de Warhammer JDR qui devra vous faire cracher 200 balles environ à cause de son système de jeux de cartes.

Se confortant à la fois dans une tradition qui fait vivre l’univers de Lovecraft, tout en proposant un jeu qui gagne en homogénéité et en accessibilité avec ces nouvelles règles ; ce manuel du Gardien donnera sa chance aux nouveaux joueurs, tout en permettant à d’anciens joueurs de s’y remettre avec beaucoup d’aisance et de plaisir.



Dieter Crane : Gardien débutant.