lundi 27 juin 2016

Rapport d'aventure : Au milieu des arbres millénaires, jour 2 : La nuit du chasseur

Nous avions quitté nos aventuriers au prise avec Harris tandis que la journée s'écoulait complètement

Bien le bonsoir chers amis Gardiens et Investigateurs. Il y a eut une longue pause entre l'article dédié au concours organisé par Maxime Robinet de Globtopus, l'absence d'épisode la semaine dernière et le retard concernant cet article ci que je devais publier hier.

Je suis désolé de ne pas avoir pu le publier à temps et j'ai bien failli attendre le week-end prochain pour le diffuser. Ensuite je me suis dit que cela serait trop long et qu'il était temps de faire avancer un peu l'Histoire.

Avant de passer à la suite, j'aimerais vous donner quelques news concernant la suite du blog. Après avoir longtemps hésité entre plusieurs scénarios à jouer, j'ai décidé de me lancer sur le scénario "Lettres de sang". Il s'agit du second scénario publié dans le Manuel du Gardien, sa mise en place et sa façon de le jouer et très différente de "Au Milieu des arbres millénaires". Par conséquent j'étais un peu réticent au début, car les investigateurs de l'équipe actuelle, sont des hommes d'action pour ne pas dire des têtes brûlées et je voyais mal comment les incorporer dans un scénario plus cérébral comme celui des lettres de sang. J'hésitais aussi beaucoup avec le scénario "Black water creek" disponible dans les Aventures Effroyable. Et puis en lisant Black water creek, je me suis aperçu qu'il serait logique pour les investigateurs de se faire d'abord un nom à l'université de Miskatonic en résolvant l'enquête des Lettres de sang comme un genre d'introduction puisque black water creek est un scénario dans lequel les investigateurs sont sollicités par Miskatonic un peu comme s'ils s'étaient déjà fait un nom dans cette institution.

J'ai donc pensé enchaîner sur les "Lettres de sang", quitte à ne pas faire jouer tous les personnages du scénario précédent afin de laisser place à des gens plus réfléchis, accès sur le social et adeptes de déductions. Donc, pour le prochain scénario, vous devriez retrouver Norma car elle y a sa place et pour les autres personnages, c'est encore à voir. Je ne vous cache pas que c'est aussi pour moi l'occasion de changer d'investigateurs (car j'ai eu quelques demandes en plus de l'impatience de jouer un nouveau scénario) ou bien d'inciter les joueurs à cette fois, faire preuve de déduction pour avancer dans l'histoire et les obliger à prendre de vraies décisions, de faire des hypothèses et des conclusions, de devoir prendre des notes et recouper les infos etc. 

Ensuite, pour Black water creek, il n'est pas impossible de retrouver les personnages d'Au milieu des arbres millénaires et de monter un genre de semi campagne avec des roulements de personnages (obligatoires de toute manière en cas de perte de santé mentale ou de mort prématurée ah ah).

Donc, j'ai pris un peu de retard sur la préparation du prochain scénario qui va demander un travail très nouveau pour moi, mais la contrepartie, est que je sais déjà quel sera le troisième scénario quoi qu'il arrive et que je pourrais vite enchaîner. Ensuite, est-ce que je vais réussir à rassembler des gens cet été, fixer une date pour faire une partie ou bien attendre la rentrée ou fin Août ? ça c'est une autre histoire. Donc, je ne sais pas trop comment j'alimenterai le blog cet été. L'idéal serait qu'un souscripteur de la Campagne des 5 Supplices, me contacte afin de consacrer un ou plusieurs articles à cette campagne ou bien que je recherche quelqu'un à proximité de chez moi qui aurait la boite prestige afin de vous commenter le détail ici; je ne sais pas encore.

Mais pour l'heure, la suite de notre aventure en forêt !




Résumé de l'épisode précédent : David Peter Strong est blessé à la jambe après avoir reçu une balle, Norma a pu intervenir après que James ait limité les dégâts avec des premiers soins. Pendant ce temps, notre inspecteur de Boston était aux prises avec Harris qui a été mis hors combat dans la cabane d'où il s'était retranché. Le soleil a eut le temps de traverser la clairière avant de fondre sous les arbres et nous retrouvons nos investigateurs dans la cabane, au début de la nuit


La nuit du chasseur, jour 2 :

David Peter Strong est assis sur la chaise au fond de cabane et somnole. Harris est conscient, menotté, mais semble avoir perdu toute envie de lutter et ses yeux se sont abandonnés depuis plusieurs heures dans le vide.
James et Porter sont tapis à chacune des fenêtres, dans le noir, regardant ce qu’il se passe à l’extérieur. Norma est assise près de James et regarde Maître Strong dont elle vérifie l’état toutes les heures.

Quelque chose finit par secouer les branches au bout de la clairière, dans le noir presque total, ça bouge les branches de part en part et il en sort des ombres indistinctes.

Porter fait signer à James, sans se dire un mot, tous deux scrutent ce qui vient dehors et semblent s’approcher directement dans leur direction. Ça avance lentement, sans un bruit, d’ombres cela passe en silhouettes bipèdes. Des hommes donc ? Des hommes auraient-ils cette démarche ? Cette façon d’être parfaitement alignés et de marcher comme une seule chose ? 



Il faudra attendre la lumière de la lune pour révéler les étranges silhouettes qui approchent


Le clair de lune donne un peu de sa lumières, il s’agit de 4 hommes à la peau tuméfiée, pas naturelle, mais cela n’a duré qu’un instant.

Cet instant a suffit pour l’inspecteur à faire feu avec son révolver. Le fait d’avoir pris le temps viser porte ses fruits, le premier homme gît à terre. James donne de son fusil et une autre cible tombe de son côté tandis que l’autre cible tourne les talons en direction des bois. Norma tente de tirer sur l’une des cibles, mais panique et ne parvient pas à viser correctement ; le projectile s’abat loin dans les herbes.

Chez l’inspecteur, l’idée n’est pas la même et l’autre cible encore debout accélère et charge la cabane sans un bruit ; le feu tonne encore et l’étrange vindicatif tombe à son tour. Les deux premières cibles touchées se relèvent et font elles aussi demi-tour. James ne parvient pas à toucher les fuyards, et Gombridge fait à peine mieux. Le dernier fuyard qui n’a pas encore disparu, reçoit une seconde balle qui l’oblige à terminer sa course à quatre pattes, presque réduit à ramper.


Les Déserteurs de la forêt, complètement inconnus de nos investigateurs


La nuit va sembler longue pour les investigateurs qui vont redoubler de prudence. Malgré le fait qu’ils soient maintenant repérés, ils ne veulent toujours pas faire de lumière. Strong ne dort pas, harris se cramponne à lui, complètement secoué. Norma monte la garde tandis que James et Porter se sont endormis. Ceux-ci font un cauchemar qui parle d’un chemin qui serpente et de feuilles jaunies ainsi que d’une blessure qui vient traverser leur corps avant de se réveiller brutalement.

La nuit pâlit tandis que la cabane ne reçoit toujours pas de visite depuis et Norma parvient à trouver un peu de repos.


Dernière image de la bande de Turner avant leur disparition.

 Et c'est donc ici, le moment crucial du scénario où nos investigateurs sont aux prises avec des formes étranges. Le mot "zombie" n'a pas été prononcé durant la partie et j'ai laissé planer le doute jusqu'au bout, jusqu'à ce qu'un investigateur fasse un test de chance et que la lune se charge de leur montrer un peu plus clairement ses ombres approchant. Là encore, je fais comprendre à l'investigateur que ce qu'il voit lui fait peur, que c'est hostile, que c'est humain, mais pas normal, mais jamais je ne vais parler de zombies ni dire ce mot. Je veux que ce soit les investigateurs qui concluent de l'hostilité des éléments qui avancent vers eux et s'imaginent eux-même de quoi il s'agit. Pas de chance pour eux, ils auront réussi un tir chacun (sauf Norma qui a tiré une fois, raté sa cible puis a arrêté). L'avantage, c'est que, comme il ne s'agit pas de créatures stupides, de simples adorateurs fanatiques ou de zombies, mais bien d'entités intelligentes (et déserteurs de surcroit), je les ai fait s'enfuir dès qu'ils ont compris qu'ils seraient pris pour cible de tout côté et je les ai imaginé surpris de rencontrer une résistance pareille tandis qu'ils s'attendaient à tomber sur Sidney Harris complètement épuisé et à court de balles.

C'est donc l'avant dernier épisode puisque le jour 3 sera publié en un seul article. Puis, je proposerai ici une conclusion de la partie, que j'ai réussi, raté, mes impressions etc; en espérant que cela sera utile pour des Gardiens débutants comme moi ou pour comparer nos impressions si vous avez jouer également ce scénario chez vous.

J'espère en tout cas que vous appréciez ce blog ainsi que cette aventure. Je recherche des rédacteurs vacataires qui seraient prêts à consacrer un article aux 5 Supplices ou des choses en rapport avec l'oeuvre de Lovecraft; des ouvrages antérieures du JDR ou jeux de cartes, jeux de société dans l'univers de Lovecraft. Si vous voulez me parler d'une énième parodie de Cthulhu, un pastiche du genre peluche, manga et glosplayeuse à la noix de geek, ça ne m'intéresse pas. Pour tout ce qui touche au cinéma, même en influence et pas tiré directement des bouquins, cela m'intéresse, mais ce sera peut être pas diffusé tout de suite; le temps que le blog gagne en contenu pour le JDR exclusivement. Si vous avez des propositions aussi, je reste ouvert, mais j'aurais vraiment besoin d'un coup de main pour continuer à parler du JDR car je ne connais pas tout, je n'ai pas tout les ouvrages sous la main (exemple, je n'ai pas les 5 Supplices donc je ne peux pas vous le présenter plus que je ne l'ai fait jusqu'à présent). Concernant les conditions de partage du blog c'est négociable en privé, votre nom sera en signature de fin d'article, si j'interviens dans votre article, sera peut être en intro (et mon intervention sera précisée), puis je vous laisse carte blanche pour la rédaction, sélection d'image(s) et je me charge de la correction et de la mise en page. Et si cela se passe bien, vous pouvez évoluer en tant que rédacteur vacataire (de façon irrégulière), honoraire (à titre unique et exclusif) ou hebdomadaire ou mensuel selon votre motivation. 
le but étant de faire de ce blog, un rendez-vous pour tous les nouveaux amateurs de ce JDR, puis les joueurs de l'Appel de Cthulhu ayant débuté avec les éditions précédentes et enfin les fans de l'univers de Lovecraft.
Sur ce, je m'excuse encore du retard et j'espère qu'il y aura des gens motivés pour rejoindre la rédaction. En attendant la suite, je vous souhaite un bon début de vacances d'été et méfiez-vous des insulaires d'outre-manche qui vouent un culte à une créature rose bonbon venue d'un autre espace temps !




Dieter Crane : Gardien débutant.

dimanche 12 juin 2016

Daily Crane 02 : Le concours des Chroniques du Necronomicon !



 Bonsoir les amis, j'espère que vous avez survécu à cette semaine sans trop de dommages mentaux du fait de l'invasion grotesque et ignoble d'étranges cultistes dans nos villes adeptes de ballons ronds, de chants primitifs et autres comportements d'ensauvagés infâmes.

Je voudrais cette semaine, consacrer un petit article afin de parler de différentes choses en rapport avec le JDR, quitte à sauter une semaine de rapport d'aventure.

_Tout d'abord, je tiens à vous présenter cette vidéo qui nous vient de la chaîne Globtopus. Comme vous le savez, si vous avez lu ce blog, il s'agit de la chaîne de Maxime Robinet qui est un auteur, monteur, comédien, animateur et maître de jeu surla v7 de l'Appel de Cthulhu. Chaque semaine, notre camarade d'origine ardennaise (vous savez ? Cette terre où l'on va voir des spectacle de marionnettes, faire des cabanes dans la forêt et boire de la bière avec des sangliers sur les étiquettes ?) nous propose un épisode de ses parties de l'Appel de Cthulhu en compagnie de ses amis afin de nous faire profiter de ses aventures.

Comme je l'ai dit il y a quelques articles de cela, je suis un grand fan; c'est pour moi les meilleures retransmission de partie de JDR disponibles sur Youtube.

Cette semaine donc, Maxime Robinet propose un concours autour de ses chroniques et du JDR dont il est question ici. La vidéo parle en détail des modalités du concours et je vous invite donc à la visionner si vous êtes intéressé par le fait de participer à ce concours, sachant qu'à la clef, vous pouvez remporter des Manuels de base dont un Manuel du Gardien de l'Edition Prestige, des écrans de jeu et qu'il y a trois catégories de lots différents. Vous avez un mois pour faire les choses correctement et surtout, prenez bien en compte tout ce qui vous sera demandé et soignez vos propositions.

Personnellement, je compte y participer, mais je ne sais pas encore, je n'ai pas envie de faire une illustration car je sais qu'il en recevra plein; peut être un scénario.

 _On enchaîne avec une autre info qui concerne la campagne Ulule de financement des Contrées du Rêve par Sans-Détour. Je vous rappelle que vous avez encore moins de 24h pour y participer. Personnellement, j'y aitre contribué afin de recevoir le livre de base des Contrées du Rêve. Presque tous les paliers sont tombés, il y a eut énormément d'ajouts et de changements qui ont permis de renouveler un peu cette campagne avec notamment un partenariat avec la maison d'édition qui propose des ouvrages tels que "Kadath" et autres textes traitant des dites Contrées. La campagne "Sense of the Sleight-of-hand man" a été débloquée lorsque le palier à 160 mille est tombé (au lieu de 200 mille comme il était prévu au départ).
Pour rappel, cette campagne inédite réadaptée en v7, sera disponible pour les souscripteurs de l'édition prestige et pour les autres (comme moi), il faudra attendre son arrivée en magasin (bon sang que j'ai hâte !).
Cela aura encore été une excellente campagne de financement pour un objet qui n'avait pas été renouvelé depuis 1999; les bénéficiaires de l'édition prestige vont en avoir encore une fois pour leur souscription et personnellement, je vous donne rendez-vous l'année prochaine pour vous présenter l'ouvrage des Contrées du Rêve !

_Autre nouvelle maintenant concernant les 5 Supplices : Les premiers prototypes sont finalisés et on arrive je crois, au temps de production et donc certains ne vont plus devoir attendre longtemps avant la sortie de cette campagne qui promet d'être particulièrement originale.

_Et je vous laisse avec la dernière info de Sans-Détour qui prévoit de sortir un kit d'initiation pour l'Appel de Cthulhu v7 pour les joueurs débutants. Le tout tiendra dans une boîte avec des règles de base, des explications sur l'univers et de quoi monter très rapidement une partie.

Pour le rapport d'aventure, celui-ci s'achèvera dans environ trois semaines. Je suis enfin en train de me décider sur le prochain scénario que je n'ai pas encore commencé à lire et encore moins à préparer. Je dois trouver le temps à consacrer à tout ça, mais j'espère pouvoir vous proposer un nouveau rapport d'aventure pour cet été. Pour la suite du blog, je ne sais pas trop de quoi demain sera fait. Sachez que, comme toujours, je laisse la porte ouvert à tout type de proposition; quelques idées de contenu que vous pouvez me soumettre en tant que rédacteur honoraire ou vacataire si vous le désirez :

_Préparer un scénario du commerce avec des visuels se rapportant au dit scénario
_Des fiches de personnage avec background et avatar.
_Un article dédié à un autre jeu en rapport avec l'univers de Lovecraft.
_Un article à propos d'une version antérieure à la v7
_Une fiche de lecture d'une nouvelle de lovecraft ou une analyse de son histoire/de son oeuvre
_Un article à propos d'une région ou d'un contexte en particulier des années 20
_Un article parlant d'un autre blog ou un autre média consacré au JDR ou plus particulièrement à l'Appel de Cthulhu ou Lovecraft.

Vous aussi, devenez rédacteur sur 40Arkham Avenue ! Contactez moi ici ou via ce mail : lex.vzo@laposte.net

Mais en attendant, je vous souhaite un agréable dimanche soir et vous dis à très vite !

Dieter Crane : Gardien débutant.


 EDIT DU LUNDI : Je me permets d'ajouter quelques lignes ce lundi soir afin d'ajouter une info post compagne de financement pour les Contrées du Rêve. J'ai suivi les deux derniers directs et c'était bien sympa de voir notamment en avant première, l'édition standard et les éditions prestiges de la campagne des 5 Supplices dont la réalisation est absolument magnifique ! 
La campagne pour les Contrées du rêve s'est terminée avec le dernier palier franchi avec un total de 201 148€ soit 2011% de la somme demandée au départ. Les détenteurs de l'édition prestige auront le droit à la clef en métal des Contrées du rêve offerte ainsi que la totalité des suppléments ajoutés suite aux franchissements de paliers. C'est encore une fois une belle campagne qui s'achève et qui va permettre à la v7 de jouir d'un ensemble d'ouvrages d'excellentes qualité. Ne restera alors qu'à voir ce que donnera le kit d'initiation pour débutants et attendre Mars 2017 pour commencer à jouer dans les Contrées du rêve v7. 
N'hésitez pas à partager d'ailleurs vos expériences à ce moment là.
Bravo à l'équipe Sans-Détour pour leur travail et leur capacité à mobiliser les fans autour de ce jeu mythique !


EDIT DU MERCREDI : J'ajoute encore ce mail que j'ai reçu de S-D suite à la campagne des Contrées du Rêve :

 
"La campagne Ulule des Contrées du Rêve s'est terminée ce lundi 13 juin à 22h, au terme d'un marathon live endiablé en compagnie de Loïc et Olivier.
En tout, ce sont 201 148 euros qui ont été récoltés auprès de plus de 1200 contributeurs, pour un total de 1920 contributions et 1148 Éditions Prestige (offres boutiques incluses) réservées.
Vous avez battu un nouveau record de rapidité en atteignant les 100% de financement en moins de 5 minutes.
Les Contrées du Rêve font ainsi leur entrée dans le top 10 des plus gros projets financés sur Ulule et le top 3 de la catégorie "jeux financés sur Ulule" - entre L'Appel de Cthulhu v7 et Les Cinq Supplices.

Merci à tous, contributeurs, auteurs et boutiques, pour ce beau succès intergalactique !
Pour récompenser votre enthousiasme, nous avons débloqué gratuitement le palier de la clé d'argent. Cette dernière sera donc ajoutée à l'Édition Prestige sans surcoût pour les souscripteurs."


Ce fut donc un projet tout à fait énorme et cela fait plaisir de recevoir le nombre de contributions pour se faire une idée de l'ampleur de la campagne. Au départ de mon aventure sur ce jeu, je ne voyais pas l'impératif de participer à ça, préférant (et préférant toujours d'ailleurs) le contact avec le vendeur en magasin. Mais sans cette campagne, la capacité de communiquer le projet a moins d'impact, la qualité d'édition n'est pas aussi poussée qu'avec cette campagne et cela permet pour S-D d'investir beaucoup plus facilement dans un nouveau projet d'édition, sans faire ça "à l'aveugle" en priant pour que cela marche. Non, cette campagne permet de se faire une idée du succès que le bouquin ou l'ensemble du projet va avoir aussi une fois mise en vente en boutique; et pour des boîte de cette taille, c'est tout de même très pratique. Finalement, S-D a trouvé là un excellent moyen de garantir son avenir dans un secteur que l'on dit en crise depuis très longtemps à cause de la 3D et des jeux vidéos. Je crois qu'en gardant ce cap, c'est la possibilité pour le JDR papier de renouer avec un public qui ne tardera pas à en avoir ras la casquette des seasons pass, DLCs, et autres arnaques ainsi que des mauvaises ambiances sur les jeux online du fait que tout le monde est censé être LE héros ultime. Oui, se réunir autour d'une table pour jouer à l'AdC (ou autre ah ah ah) avec de vrais amis, de vrais moments de création, de coopération et de plaisir; sera revalorisé par rapport aux jeux triple A créés par des gens de plus en plus éloignés de leur public.

dimanche 5 juin 2016

Rapport d'aventure : Au milieu des arbres millénaire, Jour 2 : Le Repaire



Bonjour amis Gardiens et Investigateurs, aujourd’hui on se retrouve pour la suite du rapport d’Aventure du scénario « Au milieu des arbres millénaires ». Pour ceux qui nous rejoignent en cours de route, je rappelle qu’il leur faudra d’abord lire les articles antérieurs et remonter un peu le blog. Pour les autres, nous sommes donc au beau milieu de la partie tandis que nos investigateurs sont au beau milieu de la forêt. Vous avez déjà pu voir dans l’épisode précédent que l’un des membres de l’équipe était victime de folie passagère et ce n’est que le signal d’une série d’évènements étranges qui sont en train de rattraper nos aventuriers.




Le repaire, Jour 2 :

Au bout du campement des artistes, les investigateurs ont remonté des traces qui les mènent à nouveau sur un chemin étroit, hors piste. Ils s’arrêtent à l’entrée d’une clairière silencieuse et aperçoivent au bout, une cabane de chasseur.

L’inspecteur Gombridge décide de contourner discrètement la clairière pour se rendre à la cabane, mais fait vite marche arrière lorsqu’il entend ses compagnons parler d’une découverte.

En effet, en levant la tête, suivant l’odeur étrange de mort qui semble enrober les lieux, James tombe sur un cadavre à mi hauteur d’arbre. C’est un homme et le pauvre est mort empalé sur une branche.

David ferme les yeux et fait tout pour ne pas regarder tandis que James est violemment secoué par cette sordide découverte. Norma, encore sous le choc de la visite du campement des artistes, laisse échapper un cri avant de se fermer la bouche avec ses deux mains ; comme accusant de son erreur.



La forêt change peu à peu de forme et d'humeur au fil de l'aventure.


Un coup de feu part depuis la cabane, le projectile a fait mouche ; David Peter Strong, avocat de Boston et frère de Lucas Strong est à terre. James et Norma ont eut le réflexe de se baisser.

Depuis la cabane, ils entendent hurler : « Remettez –la moi ou foutez le camp !! ». Pendant ce temps, James rejoint maître Strong qui a une jambe fichue et perd beaucoup de sang ; il lui arrache le pantalon et commence à bander la blessure rapidement afin d’arrêter l’hémorragie. Les herbes et les arbres de l’orée de la clairière, les empêche d’être perçu par le mystérieux tireur de la cabane.

Porter tente d’intimider le tireur et lui indique que c’est la police et qu’il est cerné. Pendant ce temps, Norma revient à elle, rampe jusqu’à David et commence à faire son travail d’infirmière.

James prend son fusil en main et couvre l’inspecteur qui tente de raisonner le tireur retranché. Celui-ci ne veut rien savoir, même à la vue de la plaque de police, il semble le prendre pour quelqu’un d’autre.

Une conversation sans grande possibilité démarre, l’inspecteur finit par avancer devant la cabane tout en parlementant sans se faire tirer dessus. La porte s’ouvre et l’individu, assis sur une chaise avec le fusil dans les mains le regarde. Porter Gombridge fait son travail d’inspecteur et tente de parlementer. James n’arrive plus à couvrir grand-chose de là où il est et Norma parvient à nettoyer la blessure de David et à stabiliser son état.

L’inspecteur comprend qu’il s’agit de Sidney Harris, celui-ci est confus et n’a pas toute sa tête, il est de plus épuisé n’a plus la force d’être assez vigilant. Gombridge tente sa chance et se précipite sur lui pour lui asséner un coup de crosse de pistolet, mais Sidney, dans un dernier effort, attrape le bras frappeur et laisse tomber le fusil par terre. Il est rapidement maîtrisé après avoir reçu un ou deux coups et avoir perdu connaissance. Assommé et menotté, le malfrat responsable de toute cette affaire semble être neutralisé. Mais la nuit commence à tomber et nos amis n’iront pas loin avec un compère qui tient maintenant sur une jambe ; il va falloir passer la nuit dans le Repaire et tenir lieu là où le sang semble avoir déjà coulé en quantité jusque maintenant.


Ce n'est pas l'image la plus pertinente, mais on dira que cela fera l'affaire pour illustrer la cabane


 Cette partie de l’Histoire a été très pénible à jouer. Celui qui jouait Porter a été moyennement fair play en revenant sur ces pas lorsque le cadavre de Christopher Dobbs a été retrouvé dans l’arbre. Pour la première partie, je l’ai laissé faire, mais j’envisage pour la prochaine fois de vraiment mieux séparer les tours, quitte à obliger les joueurs à quitter la table pour ne faire jouer qu’un seule personnage qui s’est éloigné du reste du groupe. Ensuite, celui qui jouait David Strong a dû partir, laissant son personnage blessé dans la forêt ; heureusement cela été prévu et un personnage amoindri est beaucoup plus facile à gérer si jamais le joueurs doit s’absenter. Ma femme qui jouait Norma voulait que sa crise d’hystérie s’arrête, j’ai réussi à la faire jouer sous crise en disant qu’on arrivait à la fin du temps de folie passagère. James a été héroïque et Strong n’a pas perdu de points de vie ensuite pour cause d’hémorragie car celle-ci a été arrêtée à temps.

Comme un abruti, j’ai laissé échapper que le type dans la cabane était Sidney Harris avant qu’ils ne l’apprennent dans l’histoire, une erreur de débutant classique, je m’en veux encore d’avoir spoilé malgré moi ; cela m’a échappé et on ne m’en a pas voulu. Le rapport entre Harris et Gombridge a été très difficile à négocier car le type est retranché dans la cabane, on ne comprend pas de quoi il parle et on ne peut pas tirer dessus car il n’est pas visible. On me l’a reproché, mais j’ai fini par dire « bon, ça fait deux tests que tu l’intimides, tu avances maintenant dans la cabane » et donc effectuer un sacrilège dans le JDR : Faire jouer le joueur à la place du joueur. Mais rétrospectivement, je n’avais pas vraiment le choix et il fallait que les joueurs se saisissent de la cabane pour passer la nuit et surtout comprendre qu’il s’agit de Harris.  J’ai failli oublier de dire que James Arville avait raté des test de santé mentale et s’était vu affublé de la phobie du sang comme folie passagère à deux reprises.

Donc voilà, j’ai un peu cafouillé pour le coup, mais j’ai appris énormément de ce passage compliqué à gérer ; les choses se sont améliorées ensuite ; du moins pour moi !

Note rétrospective : Non seulement, je devrais faire jouer l'histoire par tour en prenant le temps avec chaque joueur afin que tous aient l'occasion de participer correctement à l'aventure, mais en plus, il faudra que j'insiste sur le fait que les joueurs ont le droit et surtout le devoir de faire des déductions. Car s'ils ne déduisent pas, dans ce cas ci, qu'il s'agit de Sidney Harris ou bien qu'ils s'en doutent, mais ne me le disent pas et bien la partie s'embourbe, la situation n'évolue pas, ça traine et je finis par faire des erreurs comme spoiler malgré moi ou imposer une action, parce que même en faisant un test d'idée (voir manuel du Gardien), s'ils ne déduisent pas d'eux même que c'est Harris dans la cabane, je ne sais pas trop ce qu'ils peuvent faire dans cette situation précise. Donc, si vous n'avez pas encore joué ce scénario et que vous voulez le faire, je vous conseille de bien étudier ce passage là du scénario ainsi que les situations similaires dans le scénario car cela risque de rendre votre partie désagréable si c'est mal géré.


Ferme typique de l'époque.


J’espère que cette partie de l’aventure vous aura plu et que vous appréciez cette façon de présenter la partie. Sans pouvoir assister à la partie en direct, j’espère que cela vous donne tout de même une bonne idée de la façon dont la partie se déroule. On se retrouvera le week-end prochain pour assister à la nuit dans cette cabane entre bonnes personnes et malfrat au bout du rouleau. La série de rapports touchera à sa fin d’ici 3 semaines environ. Je vous souhaite à tous un agréable dimanche et d’ici là, n’oubliez pas de regarder sous votre lit avant de dormir. Bisous bisous !


Dieter Crane : Gardien débutant.