lundi 29 mai 2017
Quelques nouvelles et choses à venir
Bonjour les amis, je me suis absenté depuis Février déjà, le temps est passé très vite et voici ce qu'il s'est passé.
Comme convenu dans un autre article, je vous avais dit que je continuerai 40Arkham Avenue, seulement que le rythme serait sévèrement entrecoupé selon mes disponibilités et voici que nous nous retrouvons après un très long délai du fait de différentes raisons privées plus ou moins importantes; le principal à retenir étant que j'ai été pas mal pris au point de ne même pas pouvoir replonger ma tête dans le Manuel.
Je n'ai pas réussi à trouver le temps pour reprendre le scénario où il en était, du coup, je pense le recommencer (sachant que j'avais moins d'une journée de l'histoire) avec cette fois-ci, de nouveaux joueurs en plus de ceux qui participaient déjà aux précédentes aventures. Donc, je suis occupé à recomposer l'équipe d'investigateur et je vais avoir besoin de me replonger dans le jeu afin de reprendre mes marques.
De plus, au mois de Mars, il était prévu que nous devions recevoir les Contrées du Rêve donc je comptais sur cette sortie pour relancer le blog . Comme vous l'avez vu, il y a eut un temps de retard et j'ai personnellement reçu ma souscription ce matin (oui je sais, c'est tard, les colis sont envoyé par département). Du coup je vais consacrer un article très bientôt ici dédié aux Contrées du Rêve; un article que j'attendais de vous publier ici depuis un an maintenant !
Ensuite, je vais probablement consacrer un court article sur les romans et nouvelle de Lovecraft, ce qui n'a jamais eu lieu ici jusqu'à présent. Je vous parlerai des différentes traductions publiées et quelle est selon moi, la version la plus intéressante (selon mes critères personnels bien entendu).
Et ensuite, après avoir passé beaucoup de temps à lire les nouvelles, j'aimerais me remettre au jeu en lui-même. Donc, n'hésitez pas à repasser ici me faire un coucou, me suggérer des choses.
Si vous voulez participer à la rédaction et/ou me suggérer des idées de contenu, n'hésitez pas.
En attendant, je vous dis à très vite pour la suite !
Dieter Crane : Rédacteur en Chef et Gardien débutant.
mercredi 15 février 2017
Rapport d’Aventure : Scénario 2 : « Lettres de Sang ». Episode 3, Jour 1 : Le déjeuner.
Résumé des épisodes précédents :
Les Investigateurs sont recrutés incognito par le Doyen de l’Université
de Miskatonic afin de retrouver des documents historiques traitant de procès en
sorcellerie. Ceux-ci ont été constaté disparu à la suite de la découverte du
cadavre du Professeur Charles Leiter, chargé de recherche, dans son bureau de
faculté.
Nos enquêteurs ont passé la matinée à enquêter dans le bureau ainsi que
dans le cottage. Il ont amassé quelques indices et ont surpris un mystérieux
individu portant une paire de lunette, en train de les espionner. Ils ne sont
cependant, pas en mesure de confirmer leur capacité à le confondre au cas où
ils le croiseraient de nouveau.
Ils retournent à la faculté afin de déjeuner ensemble à la cantine.
Lettres de Sang, un scénario au coeur d'Arkham avec :
_Miss Norma Banner : Infirmière anglaise durant la première guerre mondiale, elle a attiré l'oeil de l'Université Miskatonic suite à une enquête dans laquelle elle a participée
_Garret Wilson : Jeune détective excentrique d'Arkham qui décide de faire ses dents sur une affaire un peu plus difficile que d'habitude afin d'améliorer sa réputation.
_Sire Edward Cucumber : Lord gallois désargenté passionné par l'Histoire et les langues. Il faisait des recherches dans la Bibliothèque de l'Université lorsqu'il a eu vent de l'affaire.
_Miss Norma Banner : Infirmière anglaise durant la première guerre mondiale, elle a attiré l'oeil de l'Université Miskatonic suite à une enquête dans laquelle elle a participée
_Garret Wilson : Jeune détective excentrique d'Arkham qui décide de faire ses dents sur une affaire un peu plus difficile que d'habitude afin d'améliorer sa réputation.
_Sire Edward Cucumber : Lord gallois désargenté passionné par l'Histoire et les langues. Il faisait des recherches dans la Bibliothèque de l'Université lorsqu'il a eu vent de l'affaire.
Nos investigateurs se rendent à la cantine de la faculté. Nous sommes en
fin de matinée, il n’est pas encore midi et il n’est pas encore l’heure pour
les étudiants d’être servis. Nos héros prennent place tandis qu’un peu plus
loin dans la salle, un grand monsieur avec des lunettes et qui semble travailler
à la faculté, déjeune avec des collègues. Peu de temps après, le Doyen Bryce
Fallon rejoint cette table.
Garret Wilson se rend à la table. Il discute un peu avec le Doyen Fallon,
l’homme à lunettes à la mine austère est présenté comme étant le professeur
Harland Roach. Au cours de la rapide conversation sur l’affaire, le Doyen
invite monsieur Wilson à lui faire un débriefing en fin d’après-midi. Harland
Roach veut intervenir en faisant des allusions concernant la vie secrète de
Leiter, le Doyen le reprend et lui indique de cesser d’évoquer le sujet.
Harland Roach convient néanmoins avec Garret Wilson, de donner rendez-vous aux
investigateurs le soir afin d’être interrogé.
Nos investigateurs profitent du déjeuner pour rassembler les indices et
essayer de monter une piste. Ils sont vraiment pressés d’interroger E.Court,
mais veulent aussi entendre le Docteur Wheatcroft à la morgue et voir le corps
du défunt professeur.
Ils ne perdent pas de temps après le repas et s’en vont rencontrer le
Docteur John Wheatcroft au
département médecine de la faculté.
Ce passage est assez anecdotique et un peu périlleux à jouer. En effet,
j’ai, comme durant le premier scénario, annoncé sans faire exprès qu’il
s’agissait d’Harland Roach tandis que les investigateurs devaient le découvrir
par déduction. Ça leur a un peu gâché la surprise, mais nous en avons été
quitte pour quelques secondes de fou rire avant de reprendre comme si de rien
n’était.
On se rejoint très vite pour l’épisode à la morgue !
Dieter Crane : Rédacteur en Chef et Gardien débutant.
vendredi 10 février 2017
"Pluie d'étoiles sur le Plateau de Leng" : Présentation et première impression
« Pluies d’étoiles sur la plateau de Leng ».
C’est officiellement le numéro 45 de la gamme de l’Appel de
Cthulhu et donc, le numéro 5 de la V7 (eh oui déjà !) ; orienté
principalement « aventure » avec un petit chapitre tout de même pour
placer du contexte.
Alors de quoi s’agit-il ? C’est un recueil de scénarios
avec principalement une mini campagne qui se déroule entre une ville américaine
de l’Arkansas et les Contrées du rêve ; composés de 3 scénarios (dont un
facultatif) et une mise en contexte sur la ville d’Eurêka Springs (véritable
ville de l’Arkansas) et de ses habitants.
Alors, malgré l’apparent manque
d’épaisseur comparé aux autres volumes sortis, je peux vous dire que cette
campagne est tout de même assez dense. Le temps estimé en tout dans le bouquin
est de 12h, dont 8h pour « Pluie d’étoiles.. » (2h pour chacun des
deux autres scénarios), ce qui est donc pas mal du tout. En ce qui concerne les deux scénarios
introductifs, il y en a un qui me gène tout particulièrement (mais je vais y
revenir), qui propose tout de suite de l’action et un second qui semble être un
peu plus proche de l’étrangeté que l’on pourrait retrouver chez Stephen Kings
avec une ville qui va réagir aux événements du scénario précédent.
Quoi d’autre ? Trois scénarios inédits qui viennent
s’ajouter au thème général du Livre qui est celui d’introduire les Contrée du
Rêve (qui doivent être en cours d’impression/montage au moment où j’écris ceci)
et aussi de voyager. En effet, vous avez un scénario sur une croisière dont la
trame paraît un peu bancale à première vue, mais qui peut être très intéressant
à exploiter dans son fonctionnement pour ajouter un aparté à une campagne qui
nécessite de traverser l’atlantique, ou bien comme scénario pour initier des
joueurs car il y a un côté ludique assez intéressant en ce qui concerne la
façon de jauger les PNJs.
Vous avez un second scénario qui fera voyager vos
investigateurs en Inde, qui est un territoire jusque là inexploité en v7. Avec
à l’affiche, un Yithien que vos héros devront soutenir afin de faire reculer
une menace des plus critiques. Je sais qu’il y a beaucoup de Gardiens qui
cherchent des scénarios de ce genre avec un voyage exotique, un Ancien
bénéfique pour une fois (ce qui, rappelons-le, n’est pas prévu par le jeu au
départ-CF introduction du Manuel du Gardien), de l’action à la Indiana
Jones ; c’est vraiment un scénario que vos investigateurs vont adorer.
Et puis le troisième, celui qui a retenu mon attention, se
passe au Japon dans la mystérieuse et très dangereuse forêt d’Aokigahara. C’est
une forêt qui existe vraiment au Japon que l’on surnomme « la Forêt du
suicide ». Il y a énormément d’histoires sordides issue de cette forêt car
les gens continuent de s’y rendre encore aujourd’hui pour disparaître (voir note importante à lire en toute fin). Le
gouvernement y a même installé des pancartes dont les supplications de faire
demi tour, augmentent au fur et à mesure que les gens s’avancent dans les bois.
Donc, connaissant un peu l’histoire de ce coin du Japon, je n’ai pas pu
m’empêcher d’être attiré par le recueil et de me le procurer car cela aurait
été vraiment dommage de passer à côté. C’est l’occasion aussi de découvrir le
Japon des années folles, un état neuf et moderne qui a émergé suite à sa
victoire militaire contre les russes et au soutien économique et stratégiques
des USAs. Et puis une forêt, une forêt qui nous dépasse car cette fois, nous ne
sommes plus dans le Vermont ni dans une forêt noire à l’européenne, mais bien
dans une forêt millénaire du Japon où tout peut arriver.
![]() |
| La ville existe vraiment, beaucoup de document disponibles sur la toile |
Alors que dire à propos de ce recueil ?
Je ne l’ai pas lu en détail car je suis long à lire et
j’attends d’avoir l’occasion de chercher un scénario à préparer pour les lire.
Il en va de même pour « Aventures Effroyables » d’ailleurs. Je les ai
néanmoins feuilletés et je vais vous donner un peu mes impressions premières
pour chacun des chapitres. Mais avant ça, quelques généralités.
Alors il annonce un peu l’arrivée de « Les Contrées du
Rêve » qui sort en Mars, avec des scénarios se déroulant dans cet univers
onirique, mais évidemment, pas besoin d’attendre la sortie du supplément
puisqu’il y a déjà ce qu’il faut dans le recueil et dans le Manuel du Gardien
(souvenez-vous qu’un court chapitre y est consacré). Dans les «Aventures
Effroyables », vous avez d’ailleurs aussi un scénario qui vous emmène dans
les Contrées.
Il faut signaler que l’ensemble des scénarios du recueil
sont conçus pour des investigateurs débutants et donc les critiques faites par
les joueurs expérimentés seront ce qu’elles sont, et on sait combien ils sont
exigeant avec un jeu aussi culte (c’est le cas de le dire) et
« sacré », mais cela reste des propositions pour joueurs débutants et
je crois que ces derniers trouveront leur compte.
En revanche, ne proposer que des scénarios imposant des
investigateurs pré-tirés à tendance à me gonfler. Dans certains scénarios du
recueil « Aventures Effroyables », cela peut se justifier lorsqu’il
est question de scénario de science-fiction ou bien au temps des pictes ;
mais là c’est pénible. Les joueurs adorent créer leur personnage, leur donner
une identité, un background, un caractère etc et là cela gâche le plaisir je
trouve. Faire des recommandations comme dans « Lettres de sang » en
imposant des choix de carrière plutôt que des pré-tirés, aurait été préférable.
Si on veut jouer avec des personnages pré-tirés, on allume une console de jeu
et on joue les midinettes en short acrobate/chercheuses d’artefact. Je mets le
doigt là-dessus, car cela ne se justifie pas la plupart du temps. C’est souvent
des profils d’infirmière, de psychologue, de détective tout ce qu’il y a de
plus basique ; donc c’était un peu gâcher du papier pour rien. Messieurs
les auteurs, on s’en tape de vos héros, les héros sont à ma table.
La seconde chose qui m’a vraiment gênée, c’est le scénario
avec la bande de voyou qui introduit la campagne. J’ai trouvé la description
des voyous est absolument grotesque et nulle. Que je vous explique : Le
scénario se passe durant les années 20 et donc l’auteur a voulu créer une bande
de motards, sauf que cela n’existe pas à l’époque. Du coup il a fait un gang de
motards, se déplaçant dans une grosse Ford avec des blousons en cuir et des
têtes de mort… C’est absolument n’importe quoi.
La culture de gang des motards telle qu’on la fantasme
(c'est-à-dire les Hells angels), elle s’est faite avec les vétérans de guerre
de la fin du XXème. Après la seconde guerre mondiale, les premiers clubs de
motos aux USAs, proposent une charte éthique du parfait gentleman motard et
c’est le refus de certains vétérans de signer cette charte, qui a créée la
culture motarde comme on la connaît ainsi que son esthétique. En gros, pas de
gang de motards sans la seconde guerre mondiale ni la guerre de Corée ni le
Vietnam.
Donc je veux bien qu’on puisse aimer Mad Max ou bien Sons of
Anarchy ou Scorpio Rising, mais on s’en tape : Là ce sont les années
folles.
Et à cette période, les voyous sont tout autre. Je veux
dire… Le rock’n’roll n’existe pas, le jazz commence a à peine traversé
l’atlantique. Donc cet anachronisme assumé à coup de « ouais bah je
voulais des motards, mais c’était pas possible, mais je le fais quand
même » et bien c’est quand même une justification dure à avaler.
Si cela se passe dans les années 20, cela se passe dans les
années 20 et on ne peut pas refaire l’histoire comme cela nous arrange. Il faut
que ce soit réaliste et immersif pour que les joueurs soient dépassés lorsque
les horreurs lovecraftiennes apparaîtront. Mais là, si on démarre le scénario
avec du grand n’importe quoi ; la campagne risque d’être longue et
difficile à supporter car les investigateurs ne prendront pas la partie au
sérieux.
Je trouve qu’avec ce genre de création, tout comme
Battlefield 1 où on brouille les pistes entre ce qui est de l’ordre de
l’Histoire et de la grosse daube de conneries réchauffées et mal digérées, cela
participe aussi à ce qu’on appelle en ce moment « la post-vérité ».
Si on me dit dès le début que je vais faire jouer une « dystopie »,
alors là d’accord. Mais ces conneries de créations post-modernes qui viennent
se superposer au Réel de façon ambigu ; je dis : Attention, soyez
clair avec ce que vous proposez aux gens et ne les induisez pas en erreur. C’est
la base, c’est comme ces histoires qui commencent avec un « toute
ressemblance avec des personnes existantes est fortuite ». Donc, est-ce que l’on joue une aventure dans les temps modernes ou bien dans des
dystopies ? Qu’on me l’indique correctement en début de scénario et pas
juste une justification à laquelle on peut répondre par : « Propose
une aventure en 1969 dans ce cas ».
Et puis sinon, je n’ai pas encore assez lu, mais j’ai
l’impression qu’il va falloir que je me retrousse les manches pour jouer
certains de ces scénarios afin que tout tienne debout et qu’on est loin d’un
objet qui vous mâche le travail. Alors, je n’ai pas de soucis d’invention,
d’improvisation et tout ça ; mais cela reste un peu le défaut qui vous fait
demander pourquoi avoir déboursé 36€ pour des scénarios qui vont vous faire
autant galérer que les scénarios trouvés sur internet (et encore, je suis sûr
qu’on trouve de véritables pépites).
Donc mon avis, c’est que c’est un objet un petit peu cher pour
ce que c’est, car c’est finalement plus cher que « Aventures
Effroyables » sans que cela ne se justifie (à moins que Sans-Détour ait à
verser une taxe chaque mois aux yakuzas dans ce cas je comprends). Après, on a
des éléments originaux et un background très intéressant. Le scénario en
croisière sera une parenthèse sympa à jouer durant une campagne, l’Inde avec
l’arme tout à fait « bad-ass » qui est incluse dedans, sera aussi
très sympas à jouer et puis un scénario traitant de la forêt d’Aokigahara, ce n’est
pas tout les jours que l’on voit ça.
Pour le reste, le scénario introductif de la mini campagne
ne me donne absolument pas envie car on démarre tout de suite avec ce qui est
de la pure connerie en barre, donc ça gâche un peu mon plaisir et mon envie de
vouloir jouer aux Contrées du Rêve avant l’heure.
Dans l’ensemble, cela reste très bien dosé en voyages, en
exploration, en actions, en investigation, en rencontres et en Lovecrafteries
en tout genre. Il y a des choses originales et séduisantes (la forêt du Japon
et le Yithien notamment), énormément de monstres à l’affiche, mais les
investigateurs pré-tirés ne se justifient pas la plupart du temps et n’ont rien
d’originaux… Je pense par exemple à l’infirmière belle et musclée qui est
finalement ma Miss Norma Banner des scénarios que je joue. Il y a aussi le
vétéran de guerre, le jeune détective… Je pense vraiment que ce n’était pas là-dessus
que les auteurs auraient dû mâcher le travail.
La dernière chose, c’est que pour l’instant, il n’y a pas de
PDFs sur le site de Sans-Détour proposant d’avoir les suppléments, j’entends
par là les objets des scénarios comme les lettres, les indices, les plans et ce
ne serait pas de trop à imprimer. Cela est disponible pour « Aventures
Effroyables » par exemple donc est-ce que c’est un problème de droit où
est-ce qu’on fait machine arrière sur les PDFs ou bien que cela arrivera plus
tard ? Le mystère reste entier.
Donc mon impression est mitigée, mais encore une fois c’est
une impression quasi à chaud et évidemment, mon avis évoluera une fois que je
commencerai à jouer ces aventures et comme d’habitude j’en fais des caisses
lorsque quelque chose me dérange, mais il y a aussi des éléments qui me
plaisent dans le contenu. Alors je vous le recommanderai tout de même, car cela
peut servir. Mais si vous pouvez le trouver moins cher, attendre une éventuelle
promotion pour vous le procurer, faites-le. Faites-le car c’est finalement
assez cher encore une fois comparée à « Aventures Effroyables ». Donc
si vous hésitez, attendez peut être la sortie de « Les Contrées du
Rêve » pour savoir si ce recueil peut apporter quelque chose à votre
expérience avec ce supplément ; mais si vous voulez faire voyager vos
investigateurs sans passer par une campagne comme les 5 Supplices (la plus
longue jamais éditée pour rappel), et bien orientez-vous plutôt sur cet
ouvrage.
On se quittera sur ces bons conseils et je vous donne
rendez-vous bientôt pour d’autres articles.
D’ici là, restez à l’affût, laissez moi un commentaire pour
savoir si vous vous retrouvez dans cette critique ou si vous avez des questions
sur des choses que j’aurais oublié d’aborder et surtout ; amusez-vous
bien !
![]() |
| Avis aux âmes sensibles : évitez de faire des recherches d'image sur le net |
Dieter Crane : Rédacteur en Chef et Gardien débutant.
dimanche 5 février 2017
Rapport d’Aventure : Scénario 2 : « Lettres de Sang ». Episode 2, Jour 1 : Le Cottage.
![]() |
| Exemple de cottage typique de la Nouvelle Angleterre |
Nos Investigateurs sont reçu à l’Université de Miskatonic par le doyen
Bryce Fallon. Ils sont mandatés par ce dernier afin de retrouver des documents
déclarés manquant depuis le décès du Professeur Charles Leiter ; retrouvé
inerte dans son bureau. C’est là que nos héros ont démarré leur enquête et ont
récolté quelques indices, mais y ont trouvé aussi des éléments curieux qui
ajoutent déjà des zones d’interrogation en plus dans cette affaire.
Pour plus d’informations, vous pouvez jeter un œil sur les articles
antérieurs qui posent le décor et détaillent la préparation de ce scénario.
Lettres
de Sang, un scénario au coeur d'Arkham avec :
_Miss Norma Banner : Infirmière anglaise durant la première guerre mondiale, elle a attiré l'oeil de l'Université Miskatonic suite à une enquête dans laquelle elle a participée
_Détective Garret Wilson : Jeune détective excentrique d'Arkham qui décide de faire ses dents sur une affaire un peu plus difficile que d'habitude, afin d'améliorer sa réputation.
_Sire Edward Cucumber : Lord gallois désargenté passionné par l'Histoire et les langues. Il faisait des recherches dans la Bibliothèque de l'Université lorsqu'il a eu vent de l'affaire.
_Miss Norma Banner : Infirmière anglaise durant la première guerre mondiale, elle a attiré l'oeil de l'Université Miskatonic suite à une enquête dans laquelle elle a participée
_Détective Garret Wilson : Jeune détective excentrique d'Arkham qui décide de faire ses dents sur une affaire un peu plus difficile que d'habitude, afin d'améliorer sa réputation.
_Sire Edward Cucumber : Lord gallois désargenté passionné par l'Histoire et les langues. Il faisait des recherches dans la Bibliothèque de l'Université lorsqu'il a eu vent de l'affaire.
Le rendez-vous avec Emilia Court, l’étudiante qui travaillait avec feu
Charles Leiter, est pris.
Nos investigateurs quittent l’enceinte de la faculté pour se rendre dans
la grande rue qui longe le campus. C’est là que se trouvent les maisons de
fonction allouées aux professeurs de l’Université de Miskatonic.
Ils rejoignent le Cottage de Leiter et commencent déjà leur enquête sur le
porche. En effet, ils ne trouvent pas moins qu’une lettre de l’asile d’Arkham
parmi des enveloppes de taxation et le tas de prospectus.
La lettre est un permis de visite pour un certains C.Hunter.
Nos héros ne perdent pas de temps et entrent dans le cottage. Ils
décident de mener leur recherche chacun de leur côté dans la maison. Le
détective Wilson reste au rez-de-chaussée et fouille les différentes pièces à
commencer par le salon. Miss Banner opte pour l’étage et Sire Cucumber pour la
cuisine.
Garret Wilson fouillent quelques documents dans le salon avant d'enchaîner ensuite par la salle de travail et le bureau du cottage. Des factures et des billets de train
évoquant des voyages à Atlantic City, des éléments montrant qu’il avait
rendez-vous avec deux personnes désignées par des initiales : L.S et A.W.
Les dernières initiales semblent corroborer les indices trouvés précédemment
dans le bureau, sans pour autant apporter plus de clarté à l’affaire.
A l’étage, Norma Banner ne trouve pas d’indices. Mais en regardant à la
fenêtre ouest de l'étage, elle semble distinguer une présence.
Malheureusement, avec la lumière du soleil, elle ne parvient pas à discerner
quoi que ce soit ; si ce n’est peut être des reflets de lunettes qui lui
renvoient une lumière aveuglante.
![]() |
| Exemple de plan alternatif que vous pouvez utiliser pour le scénario |
La présence sur le côté de la maison semble avoir vu Norma et commence à prendre la fuite. Le bruit des graviers alerte Sire Edward qui décident de sortir par la porte arrière de la cuisine afin d’essayer d’appréhender la personne.
Mais c’est sans compter l’âge avancé de Sire Cucumber, lequel, avec ses
jambes fatiguées et sa canne, ne peut prétendre à de grands efforts physique.
L’homme à lunettes disparaît tandis que Sire Edward se retrouve à
l’entrée de la maison, scrutant la rue dans l’espoir d’apercevoir le suspect au
loin ; sans succès.
Norma Banner est descendue prévenir les messieurs qui l’accompagnent de
ce qu’elle a vu, lorsqu’elle voit rentrer par la porte d’entrée, Sire Edward
qui lui confirme ses dires. Garret Wilson aura tout de même trouvé quelques indices qui semblent confirmer des pistes à suivre.
Ils en seront quittes pour cette fois ; ce n’est pas maintenant que
le « rififi » sonnera à la porte de nos investigateurs.
L’exploration du cottage s’étant faite rapidement, ils décident de
retourner à l’Université afin d’aller se nourrir à la cantine de
celle-ci ; le repas est offert par la Maison.
J’espère que ce passage de l’aventure vous a plu. Alors qui est donc le
mystérieux espion qui semble surveiller nos investigateurs ?
Je préfère ne
pas vous le révéler tout de suite ; bien qu’il n’y ait pas beaucoup de
choix. Cela a été amusant à jouer, car j’ai pu expérimenter sur la table, les
moments où je demande aux joueurs de se boucher les oreilles tandis que
j’explique tout bas au joueur convoqué, ce qu’il se passe.
C’est super car ils
ont bien joué le jeu. Le tout est vraiment, de ne pas perdre la temporalité du
fait qu’ils se soient dispersés à différents endroits de la maison. Il fallait
bien que je précise les actions en disant « au même moment toi tu fais
ça ». Les joueurs étaient très contents d’avoir un plan de la maison à
explorer.
Celle-ci est disponible dans le bouquin, mais je ne l’ai pas imprimé,
je l’ai redessiné durant ma préparation de scénario et les joueurs apprécient
vraiment d’avoir un visuel sur lequel se rabattre. C’est vrai qu’en tant que
Gardien, nous avons toutes les images en tête et on oublie trop souvent que les
Investigateurs n’en ont aucune. Du coup, manquant de ces derniers, j’envisage
de faire d’avantage de descriptions spatiales afin d’imprégner un peu plus les
joueurs de l’atmosphère.
Il faut que je trouve le bon dosage entre décrire
correctement les choses et jouer rapidement le scénario (d’autant que j’ai du
mal à rassembler les joueurs en séances donc le moindre instant avec eux est
précieux).
Je vous donne rendez-vous très bientôt pour la suite ! D’ici là,
amusez-vous bien !
Dieter Crane : Rédacteur en Chef et Gardien débutant.
dimanche 18 décembre 2016
To be Continued
Bien le bonjour mes amis.
Dans le précédent article, j'annonçais la fin de ce blog; un article rédigé dans un esprit de démotivation totale.
Trouver le temps de faire un article chaque semaine ici, avec en même temps, mon second scénario qui avait stagné faute de rassembler les investigateurs, m'avaient complètement minés.
Enfin, après une longue période de pause et de refus de continuer, j'ai repris un peu d'envie de continuer l'aventure, mais sous certaines conditions cette fois :
_Ne plus faire de publication régulière : Je ne peux plus me permettre de faire un article chaque dimanche + un article d'annonce en semaine comme avant. Dorénavant, je ferai un article quand j'aurais le temps et sans pression afin de retrouve du plaisir à le faire.
_Terminer coûte que coûte de jouer mon scénario, le publier ici avant d'entamer quelques projets que ce soit (parler de "Pluie d'étoile" que je me suis procuré par exemple).
_Revoir à la baisse mes ambitions : Ne plus aller chercher un public, établir des notes pour moi; le temps de redonner du contenu à ce blog.
40 Arkham Avenue continuera donc sa petite route pour 2017. Cela fera d'ailleurs un an que le blog existe. Mais, il va continuer à un rythme réduit et avec un peu moins d'engagement de ma part qu'avant.
Je vous invite donc, à vous abonner pour recevoir des nouvelles du blog, ou bien à garder en mémoire l'adresse pour jeter de temps à autre un coup d'oeil afin de voir s'il y a du nouveau.
Laissez-moi prendre mon temps pour retrouver une nouvelle fois l'envie de continuer le blog, de prendre de nouveau plaisir à y mettre du contenu et si le contenu vous plaît vraiment, qu'il trouve écho chez vous; n'hésitez pas à en parler, à me contacter aussi pour différentes raisons et donnez moi ainsi l'envie de créer du contenu qui soit pertinent pour les amateurs du jeu et de l'univers de Lovecraft.
Pour les prochaines publications, je vous annonce ceci :
_La suite du Rapport d'Aventure "Lettres de Sang"
_Extraits de Notes d'Investigateurs : "Lettres de Sang"
_"Pluie d'étoile sur le Plateau de Leng", présentation
_"Les Contrées du Rêve", présentation (je suis censé le recevoir en tant que souscripteur)
_D'autres articles surprises > Sans garanties aucune.
Dans le précédent article, j'annonçais la fin de ce blog; un article rédigé dans un esprit de démotivation totale.
Trouver le temps de faire un article chaque semaine ici, avec en même temps, mon second scénario qui avait stagné faute de rassembler les investigateurs, m'avaient complètement minés.
Enfin, après une longue période de pause et de refus de continuer, j'ai repris un peu d'envie de continuer l'aventure, mais sous certaines conditions cette fois :
_Ne plus faire de publication régulière : Je ne peux plus me permettre de faire un article chaque dimanche + un article d'annonce en semaine comme avant. Dorénavant, je ferai un article quand j'aurais le temps et sans pression afin de retrouve du plaisir à le faire.
_Terminer coûte que coûte de jouer mon scénario, le publier ici avant d'entamer quelques projets que ce soit (parler de "Pluie d'étoile" que je me suis procuré par exemple).
_Revoir à la baisse mes ambitions : Ne plus aller chercher un public, établir des notes pour moi; le temps de redonner du contenu à ce blog.
40 Arkham Avenue continuera donc sa petite route pour 2017. Cela fera d'ailleurs un an que le blog existe. Mais, il va continuer à un rythme réduit et avec un peu moins d'engagement de ma part qu'avant.
Je vous invite donc, à vous abonner pour recevoir des nouvelles du blog, ou bien à garder en mémoire l'adresse pour jeter de temps à autre un coup d'oeil afin de voir s'il y a du nouveau.
Laissez-moi prendre mon temps pour retrouver une nouvelle fois l'envie de continuer le blog, de prendre de nouveau plaisir à y mettre du contenu et si le contenu vous plaît vraiment, qu'il trouve écho chez vous; n'hésitez pas à en parler, à me contacter aussi pour différentes raisons et donnez moi ainsi l'envie de créer du contenu qui soit pertinent pour les amateurs du jeu et de l'univers de Lovecraft.
Pour les prochaines publications, je vous annonce ceci :
_La suite du Rapport d'Aventure "Lettres de Sang"
_Extraits de Notes d'Investigateurs : "Lettres de Sang"
_"Pluie d'étoile sur le Plateau de Leng", présentation
_"Les Contrées du Rêve", présentation (je suis censé le recevoir en tant que souscripteur)
_D'autres articles surprises > Sans garanties aucune.
mardi 8 novembre 2016
Rapport d'Aventure : "Lettres de Sang". Episode 1 : Le Bureau

Lettres de Sang, un scénario au coeur d'Arkham avec :
_Miss Norma Banner : Infirmière anglaise durant la première guerre mondiale, elle a attiré l'oeil de l'Université Miskatonic suite à une enquête dans laquelle elle a participée
_Garret Wilson : Jeune détective excentrique d'Arkham qui décide de faire ses dents sur une affaire un peu plus difficile que d'habitude afin d'améliorer sa réputation.
_Sire Edward Cucumber : Lord gallois désargenté passionné par l'Histoire et les langues. Il faisait des recherches dans la Bibliothèque de l'Université lorsqu'il a eu vent de l'affaire.
Après avoir reçu les instructions par Bryce Fallon, nos investigateurs commencent leurs recherches dans le bureau de la victime.
C’est un petit bureau de professeur universitaire tout ce qu’il
y a de plus classique avec des meubles de rangement, un bureau, une cheminée et
un miroir au-dessus de la cheminée qui a été brisé.
Ils bénéficient de la clef, ils se sont renseignés avant
concernant les dernières personnes à avoir investit le lieu et ont compris que
le bureau de Leiter n’était pas le lieu principal dans lequel il travaillait.
Le détective Wilson repère des papiers brûlés dans la cheminée tandis que sire Edward fouille les étagères sur lesquelles se trouvent quelques classeurs.
Nos investigateurs y trouve une boîte d’allumette
sur laquelle est imprimé le logo d’un resto route. De ce qu’il reste du papier
à lettre brûlé, ils ne trouvent que les initiales « AW » et même si
tout cela pourrait être des indices ; ils ne signifient absolument rien à
cette étape de l’enquête.
Le bureau a été vidé et les classeurs semblent
avoir été allégés de documents. En tant que chercheur, Sire Edward comprend que
le contenu a perdu de sa logique et qu’il manque un grand nombre du contenu qu’il
devrait trouver dans ce type de classeur.
Norma fait une découverte d’autant plus
étrange. Le miroir est non seulement brisé, mais certains morceau ont fondus
comme sous l’effet d’un phénomène incandescent inexplicable. Les morceaux n’ont
pas été noircis comme s’ils avaient été plongés dans la cheminée ; il s’agit
là d’une combustion telle, qu’elle a fait fondre ces morceaux de miroir tout en
préservant le reste de la pièce. Rien de scientifique ne peut expliquer ce
phénomène ; nos investigateurs devront se contenter de ce qu’ils ont
devant eux.
Après cette première expérience, nos protagonistes
quittent le bureau pour se rendre dans le cottage du professeur. Mais avant
cela, ils font la demande au secrétariat de bien vouloir convoquer Emilia Court
afin de l’interroger dans l’après-midi.
Note de table : C’est une partie de la
séance qui s’est évidemment jouée très vite et sans grande difficulté. Les
joueurs ont ratés, mais aussi réussi des jets et je ne savais pas trop quelle
quantité d’indices je devais fournir pour leur résultat. Le fait de devoir
distinguer le bureau du cottage, tandis que les deux lieux sont des lieux de
travaux et permettent d’aller puiser le même type d’indices, ne fut pas
évident. Mais comme je l’ai dit plus haut, ce n’est pas le tout de récolter des
indices, encore faut-il être capable de les assembler et pour l’instant ;
rien ne les orientait sur une piste quelconque.
On se retrouve dimanche pour la suite du rapport d'aventure !
jeudi 3 novembre 2016
Le 40-A Herald de la semaine : Fin de vacances de ses morts, j'en veux du culte ! J'en veeeeux !!!
Bien le bonjour les amis, je suis de retour après quelques jours de vacances.
Pour ce qui est de la suite du blog, je pense continuer les rapports d'aventure avec le même format et continuer entre deux, de parler des Contrées de l'Horreur.
La suite du scénario n'a pas encore été jouée, je suis actuellement en train de m'organiser avec mes investigateurs pour continuer l'enquête à Arkham.
Autre nouvelle aussi : Le financement participatif pour "Le seuil de l'Etrange" s'est terminé avec près de 24 mille euros. Le seuil voulu au départ était de 20 mille et si le budget montait jusque 30 mille, Maxime Robinet promettait que la série prendrait une toute autre ampleur et que le scénario serait revu à la hausse. Ce ne sera peut être pas tout à fait le cas ici, mais c'est déjà énorme d'être parvenu à ce résultat et je leur souhaite beaucoup de plaisir à réaliser ce projet qui promet d'être inédit en France et plein de surprises.
Je vous retrouve donc dimanche pour la suite de notre programme et j'espère que vous ne m'avez pas oublié !
Dieter Crane : Rédacteur en Chef et Gardien débutant.
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