jeudi 19 mai 2016

Rapport d'aventure : Au milieu des arbres millénaires, Jour 1 : Affaire à Bennington


Nos investigateurs se réveillent à Bennington, Vermont


Bonjour les amis, étant donné que je ne serai pas disponible ce week-end, je voulais, histoire de ne pas casser le rythme, diffuser une courte suite du rapport d'aventure ce soir, afin que vous ayez tout de même quelque chose à vous mettre sous la dent. La suite du Jour 1 se fera lundi une fois rentré et le Jour 2 démarrera donc le week-end qui suit. 

Tout est déjà rédigé, mais je préfère couper par épisode, cela vous permet de mieux profiter de l'aventure au lieu de subir un pavé interminable, de pouvoir parler correctement de chaque partie en fin d'article et de mon côté cela me permet d'être plus facilement à jour afin de pouvoir éventuellement solliciter des amis pour vous proposer de nouveaux thèmes d'articles; mais rien n'est encore fait.


Si vous désirez suivre convenablement l’aventure, je vous suggère de lire tout d’abord l’article précédent traitant de l'introduction si ce n’est pas déjà fait.

Si vous ne voulez pas lire l'introduction, mais voulez quand même comprendre ce qu'il se passe, cliquez sur l'article précédent et mettez le sur une autre fenêtre pour avoir la liste des protagonistes et antagonistes de ce rapport d'aventure.

Je tenais également à remercier tous ceux qui sont venus visiter l’article et m’encourager, vous avez été nombreux ; vous avez même battu le record de visites en dépassant celui qui était consacré à la préparation de ce scénario. A tous, un grand merci !


La Salle Municipale dans laquelle se tient la Réunion de crise


Début de l’aventure, jour 1 :

Les investigateurs se réveillent à la première heure le matin et se retrouvent parmi les voyageurs à la réception. Celle-ci leur dit que le chauffeur n’est pas là et il y a sur la table une affichette qui parle d’un avis de recherche ainsi que d’une réunion dans la salle municipale. Ils décident de remonter Main Street pour s’y rendre.

Un attroupement à l’entrée laisse présager qu’il se passe quelque chose d’important, ils rentrent tout les 4 et aperçoivent le chauffeur contre un mur dans le coin qui attend que la séance commence.

Le brouhaha est interrompu par des frappes sur la table située au bout de la salle ; montée sur une estrade.
Un homme prend la parole, c’est le shérif Jenkins qui explique ce qu’il s’est passé hier soir. Ils ont besoin de volontaire pour organiser une battue dans la forêt afin de retrouver les malfrats et Jane Strong. Des habitant coupent la parole, s’insurgent, disent que Lucas Strong est un escroc et que sa fille est mal élevée. Le shérif ramène tant bien que mal de l’ordre dans la salle. Lucas Strong dit qu’il est près à payer pour le cadavre de Sidney Harris, le chef de la bande en plus des jours de travail.

La séance s’achève et les investigateurs se présentent auprès du shérif. A la vue d’un inspecteur expérimenté et d’un vétéran de guerre avec qui il partage un salut martial ainsi qu’un « Semper Fi’ », celui-ci est convaincu d’avoir trouvé le groupe qui mènera le secteur principal par lequel les voyous se sont échappés. Il recommande cependant à l’inspecteur de garder un œil sur le frère Strong afin de calmer les ardeurs de celui-ci qui est là pour affaire personnelle. David Peter Strong ne tarde pas d’ailleurs à tenter de converser avec son frère qui est très étonné de le voir ici, jusqu’à ce que David fasse l’erreur de lui faire comprendre que sa venue est un malheureux hasard. L’inspecteur commence à questionner Lucas Strong, qui se tourne vers le shérif ainsi que l’avocat derrière lui qui lui font signe de parler et de répondre à ses questions. Il explique que depuis le départ de madame Strong, il a du mal à s’occuper à la fois de sa fille et de ses affaires qui sont actuellement dans l’impasse, suite à la découverte d’un minerai étrange. Il parle du torchon calomnieux qui lui a attiré de l’antipathie auprès des habitants de la ville. Le shérif dit qu’il est fréquent que Jane Strong se retrouve au commissariat suite à des petits larcins, des dégradations, des mauvais comportements avec les habitants et par le simple fait qu’elle est inscrite à l’école buissonnière. Pas de rapports directs avec les malfaiteurs, ni de consommation de drogue à déplorer cependant.


Main Street et la quincaillerie du vieil Arthur J Spence


Les investigateurs sont invités à se rendre à la quincaillerie du vieil Arthur afin d’aller chercher le matériel loué par Strong afin de pouvoir camper en forêt durant les trois jours à venir. Le shérif rappelle que le rendez-vous est donné à midi devant cette salle afin d’organiser les groupes et de les transporter jusqu’aux zones de forêt à explorer.

Norma est très affectée par le destin de la petite. David pense que ce sera un bon moyen pour lui de renouer avec sa famille, James y voit l’occasion de tenir son serment de devoir, le shérif était d’ailleurs près à lui confier son arme, mais ils ont finalement décidé de lui trouver un fusil une fois l’heure du rendez-vous. Porter tombe malgré lui dans ses travers d’enquêteur et ne peut pas passer à côté d’une telle affaire.

L’équipe redescend Main Street pour se rendre au magasin, dans la rue, Porter entendre les ragots des gens à propos de Strong et de sa fille pendant que David est perdu dans ses pensées.
Norma et James entrent enfin dans la boutique, ils sont accueillis par une vieil homme qui leur fournit du matériel de location pour camper, cuisiner, des chaussures de marche également ainsi que des petits couteaux pliables pour chacun d’eux. Les investigateurs ont une autre requête, ils voudraient une hache pour couper du bois. Le vieil Arthur leur rappelle que c’est interdit, que ce n’est pas une forêt exploitée pour le bois. Norma, qui est plus diplomate, convainc Arthur qu’ils ne couperont pas de bois autre que celui déjà à terre et que cela leur serait vraiment utile. Le vieil homme va derrière la boutique et finit par revenir avec une petite hachette de son jardin qu’il veut bien leur prêter « mais vous me la rendez hein ? », insiste Arthur. Les investigateurs lui demandent une carte de la forêt, il répond qu’il va leur falloir se rendre aux archives de la ville pour trouver ça.

Ils n’ont pas assez conversé avec le vieux Spence pour être informés de diverses légendes et rumeurs, notamment celles qui parlent de Joseph Turner et sa bande de déserteurs qui ont élus domicile dans la forêt durant la Guerre de Sécession. Mais celui-ci, leur aura tout de même parlé du groupe d’artistes qui s’en est allé en forêt il y a quelques jours.



La bibliothèque et salle des archives


Echec durant la recherche des archives, nos investigateurs tombent sur ce document hors sujet


Ils sortent de la quincaillerie direction la Bibliothèque de la ville dans laquelle se trouve le département des archives. Ils entrent et commencent leurs recherches. N’étant pour la plupart, pas des hommes de papier et de documentation, ils demandent à l’avocat de s’exécuter. Celui-ci ne parvient à sortir des cartons qu’un document relatant un évènement touristique dans la ville. Ils trouvent aussi l’article qui parle de Lucas Strong et de son projet de réservoir d’eau. Rien sur Sidney Harris, peut être leur faudrait-il avoir accès aux dossiers de la police et ils n’ont pas le temps pour ça. Norma finit par demander à une dame si la bibliothèque possède une carte, elle répond de façon malpolie qu’elle n’a pas que ça à faire ; une vieille bigote mal embouchée selon l’avis des autres investigateurs.

Celle-ci parvient à revenir dans les temps avec une carte sommaire et datée qui représente le lac, une colline, le chemin principal qui mène à la ville et la frontière avec le Canada. Le projet de Strong n’est pas présent, rien non plus sur les cabanes de chasseurs potentiels qui doivent varier régulièrement.
Les investigateurs s’en vont pour arriver au point de rendez-vous.

Ils retrouvent le shérif qui a organisé les groupes, Lucas Strong est parti se reposer de sa nuit blanche ; épuisé. James reçoit le fusil de chasse du beau-frère du shérif et Porter est désigné comme étant le chef du groupe. Celui-ci les prévient, tout comme Spence un peu plus tôt, qu’un groupe d’artistes est dans les bois et qu’il faudra éviter de les canarder pour rien. Ils partiront en camion de la police pour retourner sur la route barrée la veille par la police. Ils sont déposés devant un sentier couvert d’empreintes aux abords de la route, à côté d’une pile de troncs d’arbres couchés.

Le sentier les mènera au point de rendez-vous final, direction nord est. Mais avant de partir, les protagonistes mangent un morceau afin de ne pas commencer la battue le ventre vide.

Le Chauffeur s'en est allé roupiller dans un coin



Durant cette partie de l’aventure, j’ai plutôt bien amorcé le rapport entre les frères Strong, l’ami qui jouait David a d’ailleurs joué le jeu correctement. J’ai introduit l’avocat de Strong à la dernière minute. Durant le briefing du Shérif, j’ai complètement oublié de parler des artistes, c’est donc le vieil arthur qui s’en est chargé. Il aura fallu des jets de dés pour convaincre le vieux de la quincaillerie d’aller chercher une hache ; là encore, ceci est pure improvisation. Les joueurs m’ont également suggéré que le matériel devait être loué et d’occasion, j’ai accepté. J’ai tenté de leur fournir vraiment le minimum de matériel du fait qu’il était mis sur la note de Strong. Durant la rencontre avec le Shérif, j’ai fait sortir le révolver du shérif pour confier l’arme à James, pour finalement se raviser. J’ai fait un peu trop de zèle sur le coup et c’est vrai qu’un shérif confiant son arme à un inconnu sous prétexte d’être heureux de voir cette jeune génération gaillarde et prête à servir était un peu tiré par les cheveux. Je m’en suis sorti en racontant que le shérif rangea son arme en exprimant un soupir de soulagement. La vieille bigote de la bibliothèque n’était pas prévue non plus, je n’étais pas sûr que les joueurs décident d’aller à la bibliothèque. Ma femme qui jouait Norma insistait beaucoup sur le temps qu’ils avaient avant le point de rendez-vous et sur le fait de manger ce midi là. J’étais tout de même content que l’avocat rate ses tests pour trouver des documents ; cela m’a permis de garder plus de secrets. J’ai laissé les investigateurs ignorer l’existence de Joseph Turner et sa bande, que si jamais ils les croiseraient, ce serait totalement inattendu et que cela leur permettrait de remettre sur la table toutes leurs certitudes à propos de l’histoire en temps voulu.

Dieter Crane : Gardien débutant.

lundi 16 mai 2016

Rapport d'aventure : Au milieu des arbres millénaires, introduction



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Les amis, je suis vraiment très content de consacrer cette article à ma toute première partie sur cette v7 (et à ma première partie de JDR depuis très longtemps).
En effet, ça y est, j’ai enfin organisé une partie autour du scénario « Au milieu des arbres millénaires » que vous retrouvez dans le Manuel du Gardien.

Je sais que beaucoup ont visité l’article dédié à ce scénario, certainement pour les visuels trouvés.
J’ai fait beaucoup de gaffe, je n’étais pas aussi bien préparé que je l’imaginais, autant dans les notes, que dans la maîtrise des règles ; mais j’ai tout de même réussi à gérer cette partie jusqu’au bout.
J’ai notamment spoiler deux fois malgré moi (en désignant une personne par son nom avant que les investigateurs finissent de l’identifier par exemple) sans réfléchir ; j’étais dégouté d’être aussi bête, mais les investigateurs étaient sympas et ont joué le jeu.

J’ai un peu ramé sur certains jets de dés à savoir comment je devais gérer les malus par exemple et j’ai testé pas mal de méthodes durant la partie, j’ai aussi laissé passer un ou deux échecs critiques pour faire avancer l’histoire et ne pas tomber dans les travers des jeux de rôle classique, à devoir couper le rythme pour inventer une situation improbable ; privilégiant le côté « cinématographique » de l’histoire.

Mais cela a bien fonctionné et a donné lieu à une conclusion que je n’imaginais pas possible.
En tout cas, les investigateurs se sont très bien amusés et ont hâte de jouer un autre scénario rapidement et je crois donc avoir atteint mon but dans ce baptême du feu (ou plutôt LE but qui est que les investigateurs s’amusent et en redemandent !).

Mais passons maintenant au rapport de partie.

Je vais tout d’abord vous énoncer les protagonistes en quelques lignes, puis vous décrire mon introduction (qui n’est pas présente dans le scénario) et enfin dérouler l’histoire jusqu’à la conclusion. A chaque fois, à la fin, je reviendrai sur quelques points qui se sont déroulés en partie et parler un peu de ce qu'il se passait sur la table tandis que l'histoire suivait son cours.



A L’AFFICHE :

_Miss Norma Banner (jouée par ma femme, débutante pour ce jeu) : Une infirmière de 40 ans, grande, belle et forte. C’est une anglaise qui a servie durant la première guerre mondiale, elle est habituée au sang et aux blessures par balles. Elle est veuve et vit dans une grande maison qui lui sert à accueillir des enfants sans foyers. Elle traverse le nord des Etats-Unis après avoir décidée de prendre un peu de vacances et voir des proches vivants sur ce continent.

_Inspecteur Porter Gombridge (joué par un investigateur et gardien éprouvé sur la v5 depuis 1993) : 42 ans, a fait carrière à Boston. Des problèmes conjugaux et le poids de la routine l’ont incité à quitter quelques temps Boston afin de se retrouver avec lui-même

_James Arville (joué par un débutant pour ce jeu) : Jeune soldat, mais déjà vétéran de la première guerre mondiale, il est né à Détroit, mais fait carrière à Boston, il est jeune, imposant et volontaire.

_David Peter Strong (joué par un connaisseur du jeu) : 30 ans, avocat et frère de Lucas Strong. Des affaires familiales ont provoquées des tensions entre les deux frères qui ne se sont pas vus depuis des années. David travaille à Boston, il est carriériste, égoïste, ambitieux et ne s’imagine pas que le destin va le ramener dans sa ville natale : Bennington, Vermont.


AVENTURE : « Au milieu des arbres millénaires »

Bennington, Vermont, 19 Juin 1925. Une gamine a été enlevée, la petite du notable de la ville, adolescente, délaissée par son père, Lucas Strong, lui-même pris par ses affaires. Un malfrat recherché, une demande de rançon qui tourne mal, envolé le voyou et la gamine, direction Nord-est, vers la frontière avec les canucks ; au milieu des arbres.


DRAMATIS PERSONAE :

_Jane Strong : 16 ans, fille de Lucas Strong, Kidnappée, introuvable.
_Lucas Strong : Père de la disparue, homme d’affaire, l’employeur de nos investigateurs.
_Shérif Jenkins : Chef de la police du Comté, deux flics blessés dans les bras, une gamine dans la nature et trop de nuits blanches dans les pattes.
_Arthur J Spence : Le vieux qui tient la quincaillerie, pris dans ses rumeurs et ses radotages, mais brave et bon citoyen de la ville.
_Le chauffeur de la compagnie de bus : Bonhomme à casquette, coincé dans Bennington avec des voyageurs fatigués et énervés.
_Le barman de l'Hôtel : Vieux monsieur charmant et bavard.
_La Vieille des archives : Dame pas très aimable qui fait semblant d’être occupée dans la Bibliothèque de la ville.
_Les artistes : Un groupe d’artistes de Boston campe dans la forêt.
_Allistair et Brian : Un chasseur et son fils.
_Sidney Harris, Eugène Clayton et Christopher Dobbs : Malfrats
_Carl White et James Stranton : Géologues qui expertisent le site d’excavation de L Strong.




Bus des années 20


Introduction, Jour 0 :

C’est la fin de l’après-midi, les investigateurs ont pris le bus depuis Boston et cela fait une longue journée qu’ils roulent à travers la campagne en longeant le nord des états. Les compagnies de ce type démarrent dans ces années là, les bus passent là où les trains ne circulent pas et les avions ne sont pas encore exploités comme aujourd’hui.

Le bus s’arrête sur une route, les investigateurs ne voient pas trop ce qui se trame. L’inspecteur, situé à l’avant du bus, tente de faire du zèle avec le chauffeur qui lui dit de s’asseoir. Le bonhomme à casquette descend du bus, laisse le moteur tourner, et ferme la porte. Un policier est dehors et les deux hommes discutent. L’inspecteur Gombridge entend cependant quelques mots de la conversation. La route est coupée, une opération de police importante est en cours, pas moyen de passer pour continuer le trajet. Celui-ci va devoir s’arrêter dans la petite ville de Bennington pour la nuit.

Les voyageurs râlent, le chauffeur fait marche arrière, direction le bled du coin. Le bus s’arrête devant l’hôtel, les gens déchargent leur valise. Le chauffeur tente de rassurer tout le monde en disant que la compagnie se chargera de rembourser les frais d’hôtel (sans vraiment pouvoir le garantir) et courre à la réception pour appeler le garage en espérant tomber sur le boss.

L’un des investigateurs veut lui parler, mais le chauffeur lui fait signe qu’il est au téléphone et qu’il lui parlera plus tard.

Il revient près des voyageurs et annonce qu’il y aura une contrepartie pour le retard et qu’ils pourront envoyer une lettre à la compagnie pour demander un remboursement des frais de chambre qui sera remboursé au pire, à 50%.

Les investigateurs s’installent dans la chambre, mais descendent tous rapidement au bar ; tout les 4, sans se connaître, accoudé au zinc.

Ils commencent à se connaître, discutent avec le barman qui est un vieux bonhomme plutôt gentil. Celui-ci va même dans les cuisines, chercher des restes du midi pour Norma qui semble avoir mauvaise mine. Le barman ne sait pas plus qu’un autre ce qui se passe sur la route au nord, il a entendu des rumeurs, sort un journal qui concerne Lucas Strong et son chantier et dit au frère Strong que celui-ci ne fait l’unanimité dans la ville.

Les investigateurs rejoignent leurs chambres, ils n’entendent pas ce qu’il se passe dans la ville ; sirènes de police et d’ambulance, car épuisés par leur journée en car.




Bennington fin XIXème.




Vous pouvez constater mon introduction. Celle-ci est peu préparée et il y a eu pas mal d’improvisation, notamment l’invention durant la partie de ce fameux barman que je n’avais pas prévu. Plutôt que de démarrer à Boston, de mettre en place une soirée dans laquelle les investigateurs vont devoir se trouver, se parler, entendre des rumeurs à propos de Bennington et donc modifier du coup un peu l’histoire pour les temporalités coïncident et me compliquer la vie pour rien, J’ai fait au plus simple. Je n’ai pas modifié le scénario, j’ai simplement ajouté une partie qui permet d’accompagner le background du jour 0 et faire jouer les investigateurs durant l’engagement de l’intrigue. Toute rencontre n’a pas à être logique et avec des liens établis dès le départ, il faut parfois mettre en scène le destin, le hasard et pousser les gens à engager la conversation entre eux suite à des circonstances qui les dépassent, mais les rapprochent.  Personnellement, je suis très content de cette introduction car elle est très cinématographique. Les investigateurs ont tous un passé, quelque chose à Boston qu’ils laissent derrière eux et on n’a pas forcément besoin de le savoir. 

Norma rend visite à une amie du front qui est partie vivre aux USAs (comme assister à une conférence d’un docteur à Arkham pour qui elle a travaillée durant la guerre pourquoi pas ?), l’inspecteur prend des jours de congé, peut être a-t-il été mis à pied, peut être qu’il veut ou doit changer d’air suite à des problèmes de divorce. L’avocat se retrouve malgré lui dans son bled natal et le soldat allait peut être d’un caserne à une autre ou bien allait-il changer à la prochaine ville de bus afin de descendre au sud jusque Détroit et revoir ainsi sa famille. Toujours est-il que nos investigateurs vont se réveiller dans une ville en ébullition, à la recherche du chauffeur de bus, et rien encore, ne leur a été dévoilé sur ce qu’il s’est passé cette nuit.

La suite, le week-end prochain, le tout raconté de la même manière que l'introduction avec ensuite un Débriefing où j'explique mes erreurs, ce qu'il s'est passé, les rapports avec investigateurs etc.

J'espère que cette nouvelle série d'article vous plaira, j'attendais cela en tout cas avec impatience et je suis encore très content et excité de ma première partie. N'hésitez pas à me laisser des commentaires, à partager ce blog et à m'envoyer des messages pour des critiques, suggestions, conseils etc.

Je vous dis donc à très bientôt pour la suite et amusez-vous bien !












Dieter Crane : Gardien débutant.