dimanche 18 septembre 2016

Préparer son scénario : LETTRES DE SANG, Introduction




Bien le bonjour les amis. J’espère que vous allez bien en ce week-end des journées du patrimoine.

Cette semaine j’ai évoqué le financement participatif des Aliénés de Cthulhu (et je vous invite à vous rendre sur l’article antérieur et cliquer sur le lien ulule) et la soirée « Cthulhu » organisée par Nolife. Sans-Détour a annoncé cette fameuse soirée du 2 Octobre, donc je me demande s’il n’y a pas là, un partenariat direct  étant donné que le « Cthulhu » affiché sur l’image était de la même typo que celui du JDR. Je n’ai pas plus d’infos que vous (oui comme à chaque fois) pour l’instant et ne sais pas en quoi cela consistera.

Autre info maintenant, Maxime Robinet a mis en ligne, hier soir, l’introduction de sa partie « Delta Green » sur la chaîne Globtopus qu’il jouera en v7 ; je vous invite à jeter un œil.

Les prochaines sorties de Sans-Détour se profilent et j’en parlerai un peu plus dans l’article du milieu de semaine.

Toujours est-il que maintenant que ces  infos ont été couvertes, nous allons pouvoir passer au second scénario présenté sur ce blog :     

  

Lettres de Sang, Introduction

Il s’agit du second scénario disponible dans le Manuel du Gardien. Totalement en contraste avec le premier scénario proposé, celui-ci se déroulera dans la non moins célèbre ville d’Arkham et son système ne sera pas linéaire, mais surtout centrée sur des PNJs.

En effet, dans le premier scénario, l’action était centrée sur des lieux et des journées et les évènements étaient planifiés à l’avance (ce qui était très agréable pour commencer). Ici, ce sont les PNJs  qui sont au cœur de la conception du scénario et de sa manière d’évoluer au fil de la partie. Avec cela, il y a une intrigue générale, quelques lieux spécifiques dans lesquelles les investigateurs se rendront afin d’éventuellement, trouver des indices qui les mettront sur la voie du coupable. Pendant ce temps, l’environnement évolue selon les envies du Gardien, tandis qu’une calamité lovecraftienne attend son heure. Le Gardien est aussi invité à « gonfler » le scénario, ajouter ou modifier des choses et surtout choisir son coupable, les évènements qui découleraient des priorités des PNJs ainsi qu’un système de compte à rebours sur la ville et des effets surnaturels qui se ressentiront tant que les investigateurs n’auront pas mis la main sur l’objet volé ; mais nous y reviendrons.

C’est un scénario plutôt compliqué à mettre en place de prime abord, voilà pourquoi je voudrais ici, vous donner un peu ma méthode pour, non seulement préparer le scénario, mais essayer de le rendre vraiment palpitant pour les investigateurs.

Je vous partagerai mes partis pris, ma propre intrigue en tant voulu et vous montrerais comment ajouter de l’histoire dans l’histoire afin d’offrir plus de possibilités aux investigateurs ainsi qu’une diversité d’évènements possibles selon les choix faits par ces derniers.


Mais avant cela, je vous situe l’intrigue :


Un riche excentrique vivant en bordure d’Arkham, meurt de vieillesse. Son patrimoine est transmis à une famille par alliance vivant à Providence. Celle-ci fait appel à l’Université de Miskatonic pour les aider à évaluer et archiver un document très rare concernant les Procès en Sorcellerie d’Arkham. Un des professeurs d’Histoire appelé Charles Leiter, en charge des Papiers, meurt dans son bureau des suites d’un arrêt cardiaque dans des circonstances pour le moins étrange. On se rend compte rapidement que les Papiers ont eux aussi disparus ; ce qui est possiblement une catastrophe pour la réputation de l’Université. Le Doyen Bryce Fallon fait appel à nos investigateurs pour tenter de retrouver ces Papiers, mais rien ne les a préparées aux embuches disséminées dans cette enquête. 


Composition du scénario :

On retrouve tout d'abord la première page de présentation typique des scénarios du commerces, avec les informations générales ainsi que la chronologie des évènements et les informations à savoir concernant Charles Leiter; le professeur victime d'une crise cardiaque dans son bureau, à l'Université.

Ensuite, après quelques conseils et explications rapides, chaque page est dédiée à un PNJ, le scénario est principalement composé de ces pages. Il faut alors comprendre la façon de jouer de ses PNJs et récolter les informations sur eux et celles qu'ils ont en stock pour les investigateurs (ainsi que celles qu'ils cachent).

Au milieu de ces pages de PNJs, il y a des informations importantes à prendre en compte pour le scénario lui-même et la façon d'y jouer; ce qui peut être contraignant à première vue pour s'organiser.

Puis vient des descriptions de lieux, ainsi que les descriptions de l'horreur qui se cache dans l'intrigue, et là encore, il faudra essayer d'assembler ça avec les rôles que vous allez attribuer aux PNJs (et leurs actions dans l'Histoire). Ce n'est donc pas simple à première vue, car tout fonctionne comme un puzzle à assembler et il ne vaut mieux pas oublier un seul détail; car même ce dernier est très important dans le bon fonctionnement de la partie.

Il faudra faire des choix, dans la façon dont va évoluer la ville, ce que feront les PNJs une fois que les investigateurs auront le dos tourné, si ceux-ci croisent d'autres PNJs (quand et comment ?); le tout en sachant que vos investigateurs vont forcément casser votre organisation en fonction de leurs choix.

Cela m'a demandé un sacré boulot et je ne suis pas encore sûr que tout soit au point, mais j'ai compris la façon dont fonctionne le scénario dans son entièreté et ça, c'est déjà pas mal je puis vous l'assurer.

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Etant donné que l’article serait trop long pour vous parler de ma méthode et de mes partis pris pour l’intrigue, nous en resterons à cette introduction pour l’instant.
Un article vous fera part de ma méthode, je dédierai aussi un article à la banque d’images, mais j’attendrai que ma partie soit jouée pour vous dévoiler mon intrigue.

Durant les périodes à venir pour le blog, il y aura non seulement des rapports d’aventure de ce scénario édités chaque semaine, mais aussi des articles dédiés au jeu « Les Contrées de l’Horreur » (jeu de plateau dans l'univers de Lovecraft); afin de varier un peu.

Je vous donne donc rendez-vous en milieu de semaine pour un article traitant des nouvelles diverses et variées ainsi que de la suite du programme.
Passez un agréable dimanche et à très vite !



Dieter Crane : Rédacteur en Chef et Gardien débutant.

mardi 13 septembre 2016

Le 40-A Herald de la semaine : Les Aliénés, le scénario et le Sans-vie



 Bonjour tout le monde,

Comme prévu, je fais un article rapide durant la semaine pour vous parler des nouvelles du blog et de ce qui se fait autour de l'Appel de Cthulhu.

_Tout d'abord, mon dernier article a encore dépassé les 100 visiteurs et je vous en remercie, c'est super. C'est vraiment bon signe, cela veut dire que mon blog est dans la capacité d'être suivi quotidiennement et cela me donne envie de continuer (d'autant que j'ai beaucoup d'idées pour la suite ces temps-ci).

_Les Aliénés de Cthulhu, un groupe de Gardien et Investigateurs sur l'Appel de Cthulhu, ont décidé de voir les choses en grand en proposant une partie spéciale Halloween avec un court métrage pro en introduction de leur partie. Je les avais déjà suivi par le passé et c'était prometteur en terme de qualité même si je trouvais que des choses n'allaient pas (mais bon vous me connaissez). Je vous laisse en attendant, l'adresse de leur financement participatif (ne serait-ce que pour en savoir plus) : https://fr.ulule.com/alienes-de-cthulhu/

_La chaîne Nolife va proposer une soirée Cthulhu le 2 Octobre. Alors, n'étant pas un abonné de la chaîne (parce que le top des clips de J-Crotte c'est pas bon pour la Santé Mentale !), je ne sais pas s'il s'agira d'une partie du jeu de rôle, mais le logo "Cthulhu" laisse penser cela en tout cas. Donc, s'ils n'ont pas repris un logo de jeu de marque déposé par erreur; ça pourrait être sympa.

_J'ai bientôt terminé la préparation du scénario "Lettres de Sang", cela a été long, j'en suis vraiment au bout. Ce n'était vraiment pas simple tant il y a de possibilités à exploiter (et en même temps de choses qui manquent mais je reviendrai là-dessus), et d'infos éparpillées. Mais j'ai réussi à proposer une version de ce scénario qui tient non seulement la route, mais qui sera riche en rebondissements. Je vous ferai un article dévoilant toute la trame scénaristique "en temps et lieu" (comme dit Batbaileys, le meilleur d'entre nous !).
Je suis content en tout cas de l'interprétation que j'en ai fait et j'ai pas mal de conseils à donner pour ceux qui voudraient jouer ce scénar', mais qui ne savent pas par quoi commencer (et je les comprends tellement !).

Bonne semaine à tous, encore merci d'être nombreux à visiter ce blog et je vous donne rendez-vous ce week-end pour l'article !


Dieter Crane : Rédacteur en Chef et Gardien débutant.

samedi 10 septembre 2016

Vous aussi, installez votre bureau au 40 Arkham Avenue !





Bonjour les amis ! Avant de parler du sujet de l’article, je voudrais évoquer plusieurs points concernant l’actualité du blog :

_Il y a eu des mises à jour concernant le contenu. Pour ceux qui me suivent depuis quelques temps, vous remarquez les liens à droites sur les articles qui ont été les plus visités, un archivage plus clair. Vous constaterez aussi que mon profil de compte est dorénavant « Dieter Crane » et non plus « Armée Intérieure » qui est un projet qui n’a rien à voir et qui est reporté. En toute fin de la page, il y aura un lien pour un article qui me paraît important de lire et relire. J’espère que ces mises à jour rendront la navigation du blog plus accessible et donneront envie aux visiteurs d’aller et venir sur différents articles. Il y a aussi l’ajout en bas de page, d’un système d’abonnement via le système de Flux (dont le concept me dépasse je l’avoue) si jamais cela peut aider certains à rester au courant des nouveautés du blog.

_La préparation du scénario « Lettres de Sang » a très bien avancée, j’ai préparé les PNJs (ce qui représente le gros de la préparation) et je consacrerai des articles futurs pour la préparation de ce scénario avec des petits conseils pour vous aider à vous organiser.

_Je suis actuellement l’heureux possesseur d’un exemplaire du jeu « Les Contrée de l’Horreur » ; jeu de plateau proposant des aventures lovecraftiennes partout dans le monde. C’est un excellent jeu que je serai heureux de vous présenter ici avec plusieurs articles.

_Il y aura dorénavant un article en milieu de semaine qui servira d’article temporaire en attendant celui du week-end. Il servira à annoncer l’article du week-end, faire des annonces concernant les nouvelles du blog etc. Il sera à chaque fois supprimé pour réapparaître de nouveau en tête de page. 



Mais passons maintenant au sujet de l’article :

La Maison recrute !

Cela fait longtemps que j’appelle des gens à se manifester en fin d’article afin de les proposer de me rejoindre dans l’aventure en tant que rédacteur.

Je ne sais pas si le message est toujours visible, je sais que mes articles sont longs et qu’il n’est pas toujours évident de les lire jusqu’au bout.

C’est pour cela que je voudrais dédier un article afin de vous proposer de rejoindre mon équipe de rédacteur.

Je recherche des personnes, qui seraient prêtes à rédiger des articles pour le blog ou à participer avec tout type de média qui serait susceptible d’apporter quelque chose ici.

Vous pouvez participer quand bon vous semble et à votre rythme ; aucune obligation de fournir un « boulot » régulier.

Vous pouvez me proposer une rubrique, un sujet en particulier. Vous pouvez parler du JDR l’AdC, Achtung Cthulhu ! Delta Green ou autre et ce quelque soit la version (si vous consacrez un article à présenter cette version en particulier).  Vous pouvez consacrer une rubrique à Lovecraft, à son univers ou des influences directes (littérature, cinéma, art etc). Vous pouvez également consacrer une rubrique à d’autres jeux en rapport avec l’univers de Lovecraft (Horreur à Arkham, Les Contrées de l’Horreur, le Signe des Anciens, les jeux vidéos etc).  Cela peut être aussi une rubrique de conseils de rôlistes en lien direct avec l’AdC ou un JDR directement en lien avec l’univers de Lovecraft. Vous pouvez vous aussi proposer vos rapports d’aventures.

Si vous voulez proposez une mini BD, une nouvelle divisible en plusieurs épisodes, des illustrations, du son et par là-même, faire votre pub afin de faire connaître votre travail en général ; n’hésitez pas à me contacter.
Si vous avez d’autres idées aussi, N’hésitez pas à m’en faire part pour les étudier ensemble histoire de voir si ça collerait avec le blog.

En effet, gardez en tête que ce blog se concentre sur un thème spécifique et que je ne veux pas forcément qu’il s’éparpille sur du contenu généraliste traitant d’autres JDRs par exemple, ou de culture geek généraliste. Ici, nous parlons de l’univers de Lovecraft, de ses maîtres, ses héritiers et les loisirs qui en découlent.

Le mode de fonctionnement serait simple : Vous rédigez votre article de votre côté, vous sélectionnez votre/vos image(s) (ou vous pouvez me demander de les trouver pour vous), vous me les envoyez par mail et je les corrige (s’il y a des fautes que je remarque), je mets le tout en page (il faudra me communiquer vos propositions de mise en page à ce moment là) et je publie ici avec à chaque fois, votre signature en fin d’article (et un liens pour vous contacter ou votre site si vous le désirez).

Ce que je vous demande est simple :

_Avoir des facilités de rédaction et écrire correctement.
_Avoir un registre de langue correct (l’inconnu qui lit ce blog n’est ni votre pote de soirée ou du lycée, ni votre mère).
_Apporter du contenu, du fond, de l’information et ce, d’une qualité correcte et utile.
_Me supporter (je sais, j’ai mis ça dans la liste des trucs simples, je suis gonflé).


 La fiche d’inscription est donc celle-ci :

Prénom : Alexis

Âge : 27

Passions : jeux vidéos, JDR, jeux ludiques, bière, rock’n’roll, les balades en forêt et les expos.

Domaines que vous intéresse (art, histoire, Science, Psycho, surnaturel, ésotérisme, Littérature etc) :
Art, Histoire, Littérature, Musique.

Pseudonyme sur ce blog (Nom et prénom type PJ ou PNJ sur AdC> Obligatoire) :
Dieter Crane

Expérience de blogueur, rédaction, autre en quelques mots :
 Dès que j’ai eu un ordi avec internet chez moi, j’ai tout de suite voulu avoir un blog, j’en ai eu beaucoup et cela fait dix ans que cela dure.

Expérience univers de Lovecraft, livres lus : Night Ocean (recueil de nouvelles avec les Chats d’Ultar et Nyarlatotep entre autres), l’Appel de Cthulhu, Démons et Merveilles (les Contrées du Rêve), Par delà le Mur de Sommeil (et autres textes), La couleur tombée du ciel, je lis actuellement l’Affaire Charles Dexter Ward.

Expérience ludique autour de l’univers de Lovecraft (JDR, Jeux de plateaux etc) :
L’AdC v5, l’AdC v7, Les Contrées de l’Horreur.

Expérience JDR : Warhammer (édition 1986), INSV, D&D, Un Livre dont vous êtes le héros

Idée d’articles, de sujets, de rubriques :
Proposer des Rapports d’Aventure

Votre disponibilité (hebdo, mensu, trismestre, semestre, an) :
Hebdomadaire, disponible le week-end

Si vous étiez un personnage dans l’univers de Lovecraft, vous seriez :
Randolph Carter !

Quelles sont vos conditions pour faire partie de l’équipe ?
Voir mes conditions en tant que Rédacteur en Chef juste en dessous


Mes conditions en tant que rédacteur en chef :

_Vous devez vous organiser pour fournir l’article dans les temps (en rédigeant un ou plusieurs à l’avance pour être sûr par exemple).
_J’ai le monopole sur la mise en page (sauf si vous m’indiquez où mettre en gras, italique etc).
_Je ne corrige que les fautes, pas le propos. Si quelque chose cloche, je vous contacte pour vous demander s’il y a quelque chose que je peux modifier pour des soucis de forme.
_Si des points d’articles que vous proposez engagent un désaccord entre nous, nous pouvons choisir de trouver une solution. Si nous ne trouvons pas de solution, nous arrêtons là en bonne intelligence.
_Vous avez tout les droits sur les articles que vous publiez ici, vous pouvez choisir de les publier comme de les retirer à votre guise.
_Seul, moi, ai accès à l’administration de ce blog ; ceci est non négociable.
_40 Arkham Avenue n’a pas d’argent, elle n’en gagne pas et n’a pas vocation d’investir des sommes pour quelque projet que ce soit. Débrouillez-vous avec ça.
_En tant que Rédacteur en chef, j’impose une hiérarchie logique en terme d’organisation, de choix de rédaction et de décisions. J’ai le dernier mot.
_Vous pouvez recevoir une aide extérieure à l’équipe du blog (graphiste, vidéaste, illustrateur etc). Les accords de droit avec votre collaborateur sont de votre responsabilité.

Si vous êtes d’accord avec tout ça, vous pouvez m’envoyer votre fiche de candidature sur cette adresse mail :

Je vous recontacte très vite et je vous remercie d’avance pour l’intérêt que vous portez à vouloir rejoindre l’équipe du « 40 Arkham Avenue ».



Dieter Crane : Rédacteur en Chef et Gardien débutant.

mardi 6 septembre 2016

Une Réponse Sans-Détour : Le Portail de la Sacoche maléfique refermé !




Bien le bonjour les amis !

Pour l'article de la semaine, j'avais rédigé en avance un article qui revenait sur le sujet précédent à propos de la sacoche de la Campagne des 5 Supplices et des retours suscités.

J'avais vraiment rédigé une nouvelle justification à propos du contenu de mon article, bien que la plupart d'entre vous aient compris qu'il ne s'agissait pas tant, ce que je pensais, que l'envie de faire tenir dans un article TOUT les arguments à propos de cette affaire.

J'allais revenir aussi sur mon envie que Sans-Détour, arrête avec ses goodies et recentre sa politique autour de l'Edition.
Et patatra ! Tout à l'heure, sans prévenir, je lis une réponse de Sans-Détour (que je vous partage ici) qui remet en question tout l'article que j'avais rédigé :


https://fr.ulule.com/5supplices/news/communique-les-sacoches-des-5-supplices-116309/

Donc voilà, plusieurs pages que j'ai pu envoyer dans la corbeille après avoir lu tout ça; mais que de bonnes nouvelles !

Sans-Détour compte effectivement, arrêter avec les goodies et limiter ses exemplaires collectors, ce qui est une excellente nouvelle car cela va de nouveau mettre en valeur leur travail d'édition. Et ça, c'est sacrément intelligent de sa part à l'ère du fan service et du merchandising indigeste. Enfin, Sans-Détour retrouve la raison et va pouvoir se concentrer sur l'essentiel plutôt que fournir des objets qui n'apportent rien, leur file du travail inutilement (comme s'il n'étaient pas déjà bien pris par le travail d'édition) et qui en plus, ne satisfaisaient pas la majorité du public.

Ce qu'il faut retenir aussi, c'est le geste commercial et la proposition faite par Sans-Détour de rembourser intégralement la version collector ainsi qu'une justification de leur part qui s'est fait là, en toute bonne foi.

On retrouve d'ailleurs dans ce message, des arguments que j'avais utilisé dans mon précédent article (comme quoi je n'étais pas tombé bien loin du problème).

On peut donc dire que l'incident est clos ou du moins, qu'il a trouvé une solution amiable et qu'il a permis à Sans-Détour, d'apprendre de ses erreurs; pour le mieux en ce qui concerne les éditions à venir.

Je tiens à remercier les réactions que j'ai pu avoir, même celles qui désapprouvaient mon article (avec les formes ou non). Je voudrais remercier aussi tous ceux qui l'ont partagé.
En effet, le nombre de visiteur sur la page a explosé en terme de fréquentation comparé à mes autres articles.

Vous avez été environ 380 à lire cet article contre 81/83 (le compteur n'affichant que les visites externes via des liens postés) pour mes articles les plus lus jusqu'alors.
J'aurais aimé que cela se fasse avec un autre article, sur un autre thème, mais j'espère retrouver cette affluence sur les articles à venir.

Etant donné que celui-ci est un peu un "article fait en urgence" pour remplacer le contenu initialement rédigé, je vous retrouve ce dimanche pour un autre article.

Celui-ci sera consacré à mon appel à candidature pour rejoindre l'équipe de rédaction du blog afin de pouvoir fournir un contenu plus diversifié pour les amateurs de l'univers de Lovecraft et des jeux tirés de son univers.

Alors à dimanche je l'espère, et encore merci pour ces visites !



Dieter Crane : Rédacteur en Chef et Gardien débutant.

samedi 3 septembre 2016

Il ne faut pas prendre les enfants de Cthulhu pour des Cultistes sauvages





Bonjour les amis et tout d’abord, bonne rentrée à tous. Comme je le disais dans le précédent article, rédiger celui-ci sera loin d’être une partie de plaisir pour moi. Le sujet est sensible, j’aurais aimé parler d’autre chose pour cette rentrée, mais il faut le faire.

De toutes les discussions et les informations que je suis allé collecter un peu partout, j’espère que ma version des faits, des arguments et contre arguments, permettra à tous d’y voir un peu plus clair.
le but étant ici, non pas tellement de prendre parti entre Sans-Détour et les clients, mais de développer un peu les points d'arguments de toute direction afin de vous construire de votre côté; la vôtre.

Clients grognons et croute de cuir.

A l’occasion de la campagne de financement participative pour « les 5 Supplices », Sans-Détour proposait une version deluxe de l’édition, emballée dans une sacoche « en cuir » ; elle-même protégée par un sac en tissu conçu exprès pour protéger les objets en cuir. Les participants n’y ont vu que du feu. L’objet était annoncé en cuir, ce n’était pas cher, il y avait eu un précédent pour « les Masques de Nyarlatotep » qui avait bien marché (de ce que j'ai entendu dire) donc beaucoup se sont rués sur l’objet en toute confiance.

Personnellement, je me souviens avoir trouvé certaines choses bizarres :

_Le prix, pour du vrai cuir « de vache », je trouvais ça trop peu onéreux.
_Le fait de fournir des sacoches de cuir de vache à autant de gens, avec un prix très bas et une sacoche conçue exprès pour l’occasion.
_Le fait que la sacoche de cuir avait une doublure en tissu à l’intérieur qui n’avait pas l’air extraordinaire. 
Pour les objets en cuir (comme un vêtement), c’est parfois normal d’avoir une doublure en tissu, mais du coup l’objet devenait moins authentique, déjà plus gadget, postmoderne et dérisoire et la vidéo de l’équipe de Sans-Détour présentant les premiers modèles de cette édition dans leurs bureaux m’avait bien fait retomber de mon nuage : « Ouais ok, ils sortent la sacoche en cuir pour l’édition, mais elle m’a quand même l’air bien pourrie en terme de finition (ce qui explique le prix)… Pour un jeu vidéo d’accord, mais ils auraient peut être dû éviter de voir trop grand, les rôlistes vont encore râler et chipoter » (voilà ce que je me suis dit à ce moment là). 

Donc pour moi, je partais du principe que cette sacoche allait être décevante, car un gadget pour édition collector et rien de plus. Mais je comprends que ceux qui ont connu la sacoche des Masques de Nyarlatotep ne se soient pas posés de question.

Ce qui est curieux, c’est qu’au moment d’avoir reçu les prototypes, les mecs de Sans-Détour n’aient pas réagis. D’accord ils ne sont pas maroquiniers, oui parfois la croute de cuir ça peut passer inaperçu quand c’est neuf et tromper quelques personnes qui ne sont pas forcément alertes sur cette matière.
Parce que effectivement,  on peut parfois le confondre quand c’est neuf et se faire avoir et il faut vraiment tripoter le truc pour se rendre compte que quelque chose ne va pas.
Mais là encore, un vrai objet en cuir doit normalement signaler sa garantie d’authenticité; du moins, quand on contacte des fournisseurs fiables.

Les types ne se sont pas dit qu’avec des fournisseurs chinois, ils allaient avoir des surprises ? Ils ne sont jamais entrés dans un bui-bui qui vend des gadgets, des contrefaçons, des patchs de groupe de néo-métal, des ceintures en croute de cuir à 5 ou 10 balles ? Ils n’ont jamais eu de mauvaises surprises avec du « cuir importé de Chine » à titre personnel ? 

C’était quand même l'objet ne pas foirer, beaucoup de personne attendaient cette sacoche classique pour l’utiliser en dehors d’un sac protecteur pour la boîte de leur campagne.
Par contre, il y a une chose très claire sur laquelle j’aimerais revenir :

 Même si vous êtes client (et pour le coup producteur), et que vous vous attendez à être pleinement satisfait d’un service, je trouve cela bizarre, de ne pas accepter que Sans-Détour ne soit pas spécialiste dans la maroquinerie tandis que vous vous êtes fait avoir autant qu’eux.

Je pose la question aux souscripteurs : Pas une seule fois vous vous êtes dit que cette sacoche en cuir avait peut de chances d’être la sacoche en cuir de vos rêves ? Parce que production industrielle, parce que doublure postmoderne, parce que même si cuir véritable, cuir de mauvaise qualité en perspective ? Finitions décevantes ?

Vous avez tous vu une photo sur Ulule, vous avez pu vous faire votre propre idée ensuite avec la présentation de Sans-Détour de l’objet en mauvaise définition d’image… Vous avez pris le risque d’être déçu du résultat. Vous avez regardé votre écran, donné du fric et de ce fait, vous avez assumé le fait de vous faire blouser. Et moi c’est pareil, j’ai souscris pour le livre des Contrées du Rêve et finalement je n’ai eu qu’une photo d’un objet qui n’existe pas encore. Si ça se trouve, je vais recevoir un format A7 ou juste l’image avec un post-it qui dit « on t’a bien baisé coco ».

C’est une commande sur internet messieurs dames, ça échappe à votre contrôle, vous ne pouvez pas juger de la qualité du produit comme vous le feriez en magasin, avec un vendeur spécialisé, avec vous comme seule personne pour assumer le transport etc.

A chaque fois que vous commandez sur internet, vous faites le pari que tout sera parfait à l’arrivée et parfois vous avez de mauvaises surprises : Le colis n’arrive pas, il arrive endommagé, ce n’est pas ce que vous vouliez, le service après-vente est à chier, ça met longtemps, c’est coincé à la douane, le mec sonne à des fourchettes d’heure impossible, vous devez finalement chercher votre colis dans un relais à l’autre bout de la ville…

Oui, commander sur internet c’est de la merde, vous le savez autant que moi. Même quand c’est une maison comme Sans-Détour qui est aux commandes ; voyez comme elle s’est faite avoir aussi :

Elle contacte un fournisseur à l’autre bout du monde, qui se fout totalement des règlementations sur le cuir dans les pays de ses clients et lui fournit de la merde sans service après vente ni rien.

Donc si vous êtes amer concernant votre objet, dites-vous que les gens de Sans-Détour ont été les premiers à se faire avoir et qu’ils n’étaient peut être pas équipés pour constater le défaut de l’objet qu’ils vous ont envoyé (car ils ne sont pas maroquiniers).

Maintenant, prenons les choses comme elles sont :

_L’objet est dans un simili de la matière prévue
_Elle remplit tout de même sa fonction première qui est d’habiller et protéger la boîte de la campagne
_Cette sacoche gadget est le seul élément défaillant sur tout le colis qui compte un quantité phénoménale d’éléments, chez qui la qualité est au rendez-vous.

Malgré ce problème, qui gâche la fête, qui gâche la plus grande campagne de l’AdC jamais produite (rappelons que c’est la plus longue en terme d’heures de jeu théoriques), et bien il faut dire que le reste tient la route pour ce qui est de sa qualité et que l’édition française de l’AdC est mille fois mieux que la version américaine (qui semble sortir tout droit de 1997, les rôlistes américains ces bigots !). Et pour une version collector d’un jeu, quand on voit ce que produit l’industrie du jeu vidéo (qui certes compte ses clients en centaines de milliers mais quand même), et bien Sans-Détour n’a pas à rougir.

Donc, d’un point de vue pragmatique, on peut reprocher à Sans-Détour son manque de réactivité, son manque de communication (qui la gère pourtant très bien quand il s’agit de collecter de l’argent n’est-ce pas ?), son manque de rigueur aussi  concernant cet objet attendu (aller contacter un fournisseur de cuir en Chine quand le Maroc, produit du vrai cuir de chèvres et est plus près par exemple).  
Ensuite, j’ai remarqué aussi que la virulence des retours variait pas mal selon l’âge des souscripteurs. Les plus jeunes étaient déçus, mais prenaient le colis dans son ensemble et disait « c’est pas si terrible qu’annoncé, ça fait cher pour ce que c’est, mais ça va, on s’en contente », là où les souscripteurs plus proches de la quarantaine étaient plus dans l’optique d’attaquer les locaux de Sans-Détour avec des torches et des fourches et ne rataient pas le moindre détail pour enfoncer la maison d’édition… J’ai vu pas mal de comportements différents avec, même dans le « camp » des virulents intransigeants apportaient des arguments valables pour mettre tout sur le dos de Sans-Détour. Après tout, le client est roi, le client fait dans le clientélisme est donc ça tient la route si le client décide de s’infantiliser face au problème.
Personnellement, en tant que souscripteur en plus d’être client, et si on accepte ce mode de fonctionnement qu’est la commande sur internet, il faut accepter de se faire avoir et être bon joueurs ; surtout si Sans-Détour cherche actuellement une solution pour arranger le problème comme ils le peuvent ; même si cela doit prendre du temps.

C’était donc un article très désagréable pour une polémique très désagréable, en espérant que maintenant, nous pourrons passer à autre chose très vite.

Profitez de votre campagne des 5 Supplices, souvenez-vous que certains n’ont pas les moyens de se l’acheter lorsque vous jouerez et par ce simple fait ; relativisez votre colère à propos d’une sacoche qui n’est finalement qu’un gadget bidon d’édition deluxe ; car, n’était-ce pas ce que vous vouliez ?


Dieter Crane : Gardien débutant.