mercredi 28 septembre 2016

40 Arkham Herald : Le Seuil de l'Etrange


Affiche réalisée par Loïc Muzy




Bien le bonsoir les amis.

Comme chaque semaine maintenant, on passe au 40-A Herald de la semaine.

_Tout d'abord nous allons commencer par parler des autres annonces de Sans-Détour que je n'ai pas mentionné jusque maintenant. En effet, la plupart d'entre elles étant "en développement" et pas encore annoncées de façon officielle; je n'avais pas pris ces infos comme étant prioritaire.
Il y a donc bien un "Constantinople v7" de prévu; supplément d'excellente qualité qui fut publiée lors de la v6.


_Il y a aussi de prévue, la campagne traitant des Fungi de Yuggoth appelée "Day of the beast" qui a été annoncé lors du début de sa traduction il y a quelques temps déjà.
Au programme aussi "Les Mystères de Marseille" qui devrait ajouter toujours plus d'aventure dans la France des années folles, mais avec cette fois, une autre proposition que celles des enquêtes parisiennes.

 _Maxime Robinet de la chaîne Globtopus propose en ce moment une partie "Delta Green" en compagnie de trois agents du FBI. Des parties live sur un autre format que les Chroniques du Necronomicon, mais tout à fait lisibles. Il y a évidemment plus important à annoncer de la part de cette chaîne et j'y viens juste après ces quelques annonces !

_Concernant ce qui avait été annoncé précédemment ici, des premières images du développement des Contrées du Rêves ont été dévoilées avec notamment des illustrations de Loïc Muzy que l'on n'avait pas aperçu durant la campagne de financement. Rien de neuf concernant la Boîte d'Initiation en revanche.

_Parmi les nouvelles traductions de Lovecraft, l'édition Cthulhu Mythe III est sortie chez Sans-Détour et propose une version révisée de l'Affaire Charles Dexter Ward entre autre. Personnellement, s'il y a des gens qui me demandent quelle traduction choisir pour lire Lovecraft; je ne saurais que trop vous conseiller les traductions de François Bon parues dans la Collection "Points" de la Maison Seuil.

Et en parlant de Seuil, on en vient justement à la grande info de la semaine, j'ai nommé "Le Seuil de l'Etrange".

Le Seuil de l'Etrange est une série réalisée pour l'instant en 5 épisodes de 10 minutes par Maxime Robinet et l'équipe de Globtopus; en collaboration avec des gens de Sans-Détour dont Loïc Muzy.
Annoncé par un pilote disponible sur Youtube (chaîne Globtopus) et une épisode expliquant en quoi consiste cette série, un financement participatif a été mis en ligne sur Ulule (dont le liens sera partagé plus bas ici). Le Pilote annonce déjà une série à la qualité très poussée, bien au-dessus de ce que nous avait habituée la chaîne. Les premières images nous montrent une qualité rarement diffusée sur youtube en France, avec des plans, une écriture, des choix esthétiques propres, cohérents et professionnels du niveau des plus prestigieux festivals de courts métrages et/ou de cinéma indépendant. le tout étant financé par vous, par nous, via cette campagne de financement Ulule :
https://fr.ulule.com/le-seuil-de-letrange/
Pour l'instant, 5 épisodes de 10 minutes seront disponibles, je trouve le format court, mais avec ce que le projet a récolté, le nombre d'épisodes devrait au moins tripler; ces 5 ci étant déjà garantis d'avance si la campagne ne permettait pas de récolter l'argent escompté.
Je suis un très grand fan des Chroniques du Necronomicon et j'avais déjà dit dans un article antérieur, que Maxime Robinet était un peu mon "chouchou" parmi les chaînes youtube ayant avoir avec Lovecraft et l'Appel de Cthulhu, et bien j'ose le dire, oui, j'assume entièrement et rien ne me fera plier : Maxime Robinet de Globtopus est mon chouchou de Youtube et je n'ai pas peur de le dire ! Voilà !


Revenons aux infos du blog maintenant. J'ai encore reçu de bons retours concernant le dernier article et je remercie les personnes qui m'ont témoigné ces retours. Les articles du dimanche atteignent maintenant en moyenne une centaine de visites et j'en suis très heureux; encore merci. je dois tout de même vous prévenir qu'il n'y aura pas d'article ce week-end car je ne suis pas disponible pour des raisons, dirons-nous, professionnelles.
Mais pas de panique, cela ne bouleverse pas l'emploi du temps, du fait que la prochaine aventure que j'organise, ne devrait pas s'effectuer avant le 9 Octobre.
Je vous donne donc rendez-vous mercredi prochain pour un nouveau 40-A Herald de la semaine en attendant le prochain article dédié à l'Appel de Cthulhu.

Bonne soirée à tous et passez une excellente semaine !


Dieter Crane : Rédacteur en Chef et Gardien débutant.



EDIT du 30/09 : la chaîne youtube Globtopus organise un grand concours autour du projet "Le Seuil de l'Etrange", je vous invite à vous en saisir. Il y a pas mal de choses sympas à gagner et c'est l'occasion de participer à ce beau projet par ses propres petits moyens créatifs. Encore un bon week-end à tous !

samedi 24 septembre 2016

Préparer son scénario : « Lettres de Sang », aide et méthode.




Bonjour camarades, aujourd’hui nous allons entrer dans le vif du sujet concernant le second scénario disponible dans le Manuel du Gardien : Lettres de Sang.

Comme je l’ai dit dans l’introduction (voir article précédent), c’est un scénario qui ne se prépare pas à la légère et qui va demander pas mal d’organisation, de méthode et de création.

En effet, bien qu’il s’agisse d’une enquête avec très peu de lieux à explorer, vous devez tenter de rassembler toutes les informations disponibles qui sont dispersées dans l’ensemble du scénario et vous devez en plus composer votre propre puzzle ; car il n’y a pas qu’un seul résultat possible durant cet assemblage. De plus, ce sera peut être le premier scénario se déroulant dans Arkham pour vos joueurs et ce serait dommage de rater un scénario se déroulant dans une ville aussi emblématique que celle-ci ; il faut que vos joueurs se souviennent pendant longtemps de cette partie.

C’est pour cela que je vous invite en premier lieu à lire et à relire et encore relire le scénario jusqu’à ce que vous compreniez sa façon de fonctionner et jusqu’où il est possible de le mener.

Après cela, établissons maintenant quelques constats :

_Il y a des informations importantes qui vont servir de « ciment » pour la trame principale.
_Il y a des informations qui sont d’avantage des suggestions sur lesquelles vous devez prendre des décisions en amont.
_Le contenu du scénario en lui-même, ne suffit pas et vous devez créer votre propre contenu pour faire tenir l’Histoire, lui donner du relief et de la profondeur.

Vous pouvez aussi bien, prendre des notes de tout les PNJs, déterminer simplement un coupable et faire une partie rapide sans grande incidence. Mais ici, je vais essayer de vous présenter une version plus « ambitieuse » du scénario en vous proposant d’installer des histoires dans l’Histoire. Car, certes, la trame principale est intéressante, les PNJs le sont également, mais si vous jouez le scénario en passant d’un personnage à l’autre jusqu’à ce qu’un jet de dés miséricordieux mette fin à la partie comme on met fin à une partie de Cluedo… Alors pourquoi ne pas jouer au Cluedo ?

Je vais donc revenir sur ce point, mais avant ça, je vous suggère tout d’abord de prendre des notes concernant toutes les informations à propos des PNJs et des lieux jusqu’à ce que vous ayez retenu la plupart des informations, avant d’essayer de mettre cela en forme.


Qui sera le coupable parmi vos PNJs ?


Bien, suite à ça, vous avez choisi votre coupable, son mobile, ce qu’il veut faire de ces Papiers et comment va réagir l’Horreur dans l’Encre avec celui-ci.

Mais en complément de ce coupable parfait, permettez-moi de vous suggérer quelques petites choses avec un exemple de parti pris pour illustrer :

_Des histoires dans l’Histoire : Des personnages s’apprécient, se détestent, on quasiment tous un rapport avec Leiter et son amenés à peut être se rencontrer les uns les autres durant l’enquête ; exploitez cela et prenez des décisions. Exemple : Flinders est un monomaniaque qui surveille Lucy Stone après l’avoir vu par hasard à force de filer le train à Leiter, il est perturbé et son obsession grandit tandis qu’il appelle cela de l’amour ; Lucy Stone risque de finir étranglée par ce jeune homme dérangé.

_Ajouter des lieux en dernier recours si vos investigateurs pataugent. Exemple : Accès au bureau de Roach durant son absence, il a oublié un carnet de note dans lequel des preuves accablantes apparaissent.

_Chaque nuit, un ou plusieurs drames doivent se passer. Exemple : Le cadavre de Leiter se réveille et s’en prend à la personne chargée de tenir une permanence de nuit à la morgue du fait que l’Université récupère les cadavres non réclamés pour des travaux)

_Ne pas oublier que chaque PNJ a son intérêt à posséder les Papiers et/ou à être l’allié ou l’ennemi des investigateurs ; exploitez leur parti pris pour eux. Exemple : Bien qu’Abner Wick soit une goule, celui-ci pourrait vouloir simplement détruire les Papiers originaux pour éviter qu’un grand pouvoir vienne déstabiliser le peu d’équilibre qu’il y a dans la ville ou bien menacer l’existence des goules vivant sous son magasin.

_Quand le voleur est pris la main dans le sac, il faut mettre en place la séquence où il fait son avoeu et que cela soit soigné et saisissant. Exemple : Emilia Court a précipitée Leiter sur une piste à propos des Papiers qui l’a conduit tout droit dans la malédiction afin qu’elle puisse s’en emparer : « Vous savez ce que ça signifie d’être une étudiante dans un monde d’hommes ? N’être qu’un objet, un meuble au milieu de ces messieurs de pacotilles ?! Tout plus pervers et dégoutants les uns que les autres ? Bien cachés derrière leurs honorables petites carrières ? Et moi dans tout ça ? J’aurais dû faire quoi ? Rester une petite fille sage en attendant le mariage qui mettrait fin à mes ambitions ? C’est ça que tout le monde veut ?! ».

_Un des PNJs doit être complice du coupable, de façon consciente ou malgré lui. Exemple : Cecil Hunter s’est échappé, la personne assignée à la surveillance s’est retrouvé avec les yeux bouillis et la langue arrachée et son état est critique ; il s’avèrera que Cecil Hunter a été kidnappé par le coupable pour l’aider à invoquer une malédiction sur la ville ou l’Horreur dans l’Encre.

_Lucy est un PNJ génial pour attirer des problèmes aux investigateurs. Elle peut servir d’appât pour introduire Oaks et Shaunassy. Elle disparaît jusqu’à ce que les investigateurs tombent sur son cadavre et celui ou celle ou ceux qui ont fait ça et qui sont prêt à tomber sur le râble de nos enquêteurs.

_Harland Roach peut faire office de « chaperon » pour Fallon, chargé de mener lui-même une enquête ou bien à surveiller les investigateurs et tenir informé Fallon de leurs moindre faits et gestes.

_Le grand final doit être préparé à l’avance. Exemple : Les investigateurs ont découvert qui était le voleur et où il se trouvait et se préparent à l’arrêter avant de se rendre dans le lieu où il se trouve (le bureau de Fallon pris en otage ou une pièce secrète dans le Manoir Hobbhouse serait parfait). Si des PNJs les ont suivis ou sont au courant eux aussi du fin mot de l’Histoire, ils peuvent être présents.

_L’échec de l’enquête ne devrait pas détruire Arkham. En effet, la ville est trop emblématique pour être détruite de cette manière ; surtout si vous voulez rejouer plus tard des scénarios se déroulant dans Arkham (qui seraient susceptible de faire apparaître de nouveau certains PNJs de ce scénario !). Déterminez plutôt que Fallon démissionne (s’il n’est pas mort) et qu’il sera remplacé par Roach (qui peut alors se mettre au service du coupable en échange de sa position privilégiée) ou quelqu’un mandaté par le gouvernement. Prévoyez que les rapports de force changent dans la ville suite à cette enquête ; je pense notamment à l’influence des goules qui pourraient amoindrir leur puissance au profit de cultistes ou de sorcières ou autres joyeusetés.

_Un des PNJs doit découvrir qui est le coupable durant l’enquête. Comme cela, si les investigateurs pataugent complètement, ce PNJ finira par aider les investigateurs à retrouver les Papiers par peur que la ville ou son existence, soient menacées par des malédictions hors de contrôle (ou parce qu’il pense que les investigateurs feront diversion tandis qu’il tentera de s’emparer des Papiers).

_Charles Leiter est mort, mais son cadavre peut être un allié de premier ordre pour le coupable, si celui-ci maîtrise la magie et bien s’il est possédé momentanément par l’esprit de l’Horreur dans l’Encre. Déterminez si le cadavre de Leiter interviendra ou non.

_Comme vous l’avez compris depuis tout à l’heure, ne mettez pas tout sur le dos d’un coupable au risque de faire sonner creux les suspects. Donnez leur des rôles, des intentions, des vices, des qualités et des actions à mener pour créer une histoire à part entière afin que chaque décisions prises par les investigateurs soient importantes et influencent l’histoire. Chacun de leur choix doit mener à une conséquence bénéfique ou malfaisante (qui peut être déterminée par le taux de réussite à leurs jets de dés en général ou leur capacité à comprendre l’histoire, à déduire des choses plutôt que traduire cela par des avantages ou désavantages aux dés de façon systématique).

Vous devez trouver la juste cohérence entre le coupable, ce qu’il fait du comment et du pourquoi et comment il gère le fait de posséder les Papiers. Vous devez créer des interactions ou évènements créées par les PNJs dans le dos des investigateurs afin de générer des fausses pistes. Le tout, en préservant les caractères et désirs des PNJs de départ. Au bout de cette « fausse piste », les investigateurs doivent tout de même obtenir des informations sur les PNJs en question ou à propos d’un autre PNJ qui fera avancer l’histoire.





Déterminez ces actions quand les investigateurs dorment ou bien à chaque période de la journée (en jeu), dites à vos joueurs qu’ils peuvent faire une pause et prenez des décisions concernant les PNJs pour faire avancer l’histoire (qui surveille qui ? Qui s’en prend à Qui ? Qui mène une action bénéfique ou maléfique envers les investigateurs ? Quel drame se déroulera pendant la nuit ?).
Faites vous une listes d’idées d’actions à mener pour vos PNJs après avoir établi leurs intentions, ce qu’ils savent et ainsi de suite, avant de passer à l’étape suivante.
Puis, mettez en place un genre de schéma avec le nom des PNJs et le nombre de rencontre effectué par les investigateurs :

Mettez en haut, le nom de Bryce Fallon, son statut avec un petit 1 à côté de lui qui signifiera en gros la « rencontre numéro 1 ». Marquez en dessous de son nom, les noms des PNJs ou de lieux qu’il est susceptible d’énoncer (d’une autre couleur pour mieux vous repérer). Puis, en dessous en ligne, marquez le nom de tous ces éléments avec un petit 1 et continuez ceci jusqu’à ce que vous ayez mis en place ces petits 1. Cela doit ressembler à un genre d’arbre généalogique (mais ne le reliez pas tout de suite). Cela vous permet de visualiser qui sait quoi et qui connait qui. Vous avez sur papier toutes les éventualités de premières rencontres que peuvent établir vos investigateurs.
Reliez les noms à l’aide d’une flèche de couleur, le parcours que mèneront les investigateurs. Lorsque le jour 1 ou qu’une partie de la journée vous semble idéale pour faire bouger vos PNJs, demandez aux joueurs de quitter la table, établissez sur un papier à côté, les différentes actions en vous inspirant de la liste d’idées que vous aviez noté auparavant.
En fonction de l’avancée des investigateurs sur l’enquête et de ce qu’a produit leurs premières rencontres avec les PNJs, établissez si cela mérite une conséquence ou non et de quel type.
Vous pouvez aussi tirer cela au dé.
Ecrivez sur un autre bout de papier qui fait quoi parmi vos PNJs, s’ils suivent quelqu’un, s’ils cachent des preuves, s’ils parlent à d’autres PNJs et inscrivez les nouvelles informations qu’ils possèdent suite à leurs actions menées.
Puis, relancez la partie. Cette fois, ce seront les investigateurs qui vont déterminer quels seront les petits 2 et 3. Gardez en tête que les PNJs sont peut être en train d’effectuer leurs actions pendant que les investigateurs entament leur nouvelle série de rencontre ou que certains ne sont pas là où ils devraient être (un « vous vous rendez au lieu ou réside un tel, mais il est absent » suffira).



Une photo parfaite pour faire office d'entrée d'Université



Ce système paraît ajouter de la complexité, mais au contraire, cela vous permet de visualiser le déroulement de la partie tout en générant un scénario plus vivant et donc une histoire dans laquelle les investigateurs vont vraiment se rendre compte que leur réussite dépend de leurs capacités de déductions et plus seulement leur jet de dés. Les investigateurs doivent vraiment avoir l’impression d’être pris dans une histoire qui les dépasse et que les PNJs ne sont pas que des panneaux indicatifs, mais bien des existences propres qui agissent sur le déroulement du scénario.

Aventures à Arkham pour la v4
Bien, j’espère que ma méthode vous aura donné quelques idées. Elle semble pouvoir fonctionner avec mes partis pris choisis, mais peut être en choisirez-vous d’autres : l’Horreur dans l’Encre est coupable et les PNJs ne servent que de fausses pistes et jouer cela en scénario piège ou bien Bryce Fallon est le coupable et le reste des PNJs sont au service de la conspiration ou alors le coupable devient votre allié qui voulait en fait empêcher que la ville soit dévorée par les goules durant la nuit de Walpurgis et donc déplacer un peu l’histoire dans le calendrier ; plein de choses sont possible, vous êtes assez patient et habile pour mettre cela en place.



En tout cas, gardez à l’esprit que l’important, est que vos investigateurs s’amusent et que votre plaisir sera l’implication avec laquelle vos joueurs vont s’investir dans l’histoire.
Si vous avez des questions, que vous bloquez sur la préparation de ce scénario, n’hésitez pas à me contacter et à m’en faire part ; je serai ravi de vous venir en aide.
On se retrouve très vite pour la suite des aventures à l’Université de Miskatonic.


Dieter Crane : Rédacteur en Chef et Gardien débutant.

mercredi 21 septembre 2016

Le 40 Arkham Herald de la semaine : Pluies d'étoiles et prix cassés.





Comme chaque semaine maintenant, nous passons aux nouvelles de la semaine :

_ « Pluie d’étoile sur le Plateaux de Leng », le dernier recueil de scénario de Sans-Détour, est disponible en pré commande et devrait être disponible le 30 Septembre. Je traiterai le sujet en temps voulu.

« Les aliénés de Cthulhu » ont reçus la totalité de leur financement et ont déjà débuté leur tournage ; ils ont promis de premières images de leur projet ; pour la plus grande joie des souscripteurs.

_A partir du 10 Octobre jusqu’au 10 Novembre 2016, Sans-Détour proposera des prix cassés afin de se séparer d’une partie de leurs stocks. En particulier, il s’agira essentiellement d’ouvrages concernant L’Appel de Cthulhu V6,  Les Chroniques des Feals, Leagues of Adventures et Tous pour Un ! Régime Diabolique. Ce qui est une excellente nouvelle pour les amateurs de ces projets. Profitons ici pour vous rappeler que les ouvrages v6 sont adaptables aisément en v7 si vous possédez le Manuel du Gardien de cette dernière ! 39 titres seront proposés.

_Toujours Sans-Détour qui annonce la sortie d’un supplément pour Achtung Cthulhu ! (version pulp entre AdC et Savage World se déroulant durant la seconde guerre mondiale). Celui-ci s’appelle « Les Ombres d’Atlantis » ; pas besoin de vous décrire de quoi l’ouvrage traitera. Si quelqu’un ici, pratique Acthung Cthulhu ! Je serai ravi d’accueillir son article ici ; n’ayant pas encore essayé.

_http://sans-detour.com/index.php/Telechargements/Telecharger-document/180-Les-5-Supplices-Supplements-en-Chine.html > Ceci est un PDF de 8 pages offert par Sans-Détour pours les Gardiens jouant la campagne des 5 Supplices. Il contient un contexte historique de la Chine à partir de 1920 ainsi qu’un PNJ haut en couleur qui a réellement existé et qui devrait pimenter votre campagne. Les souscripteurs de la campagne de financement doivent déjà l’avoir reçu par courrier.






_Enfin, l’article du dimanche sera consacré encore une fois au scénario « Lettres de sang » disponible dans le manuel du Gardien. Je vous donnerai quelques conseils ainsi qu’une méthode originale pour gonfler votre aventure à Arkham !

 




Je tiens à remercier les personnes qui suivent ce blog chaque semaine et je vous donne rendez-vous dimanche pour préparer ce scénario d’enquête !


Dieter Crane : Rédacteur en Chef et Gardien débutant.


PS : Veuillez m'excuser pour le problème de police, je ne suis pas parvenu à y remédier.