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La Couverture du Manuel de l'Investigateur |
Bien le bonjour amis Gardiens et Investigateurs.
Aujourd’hui, nous parlerons justement de ce dernier, comment
le créer, quelles décisions prendre, où trouver les fiches d’investigateurs
etc.
Comme toujours, loin de moi l’idée de me faire passer pour
ce que je ne suis pas, et donc cet article s’en ressentira en se contentant
tout bonnement de parler de ma façon de procéder durant la création de
personnage.
Mais tout d’abord, où trouver les fiches de personnages sur
internet ?
Voici le premier lien :
Sur ce liens, vous trouverez le descriptif du Manuel de l’Investigateur,
qui n’est pas obligatoire à posséder si vous êtes investigateur, mais qui vous
permettra de créer vous-même vos personnages, de leur appliquer un background
dense et cohérent qui donnera envie aux Gardiens d’y puiser des informations
permettant de créer des situations inattendues ; exemple :
« _ Tu entres dans le magasin de l’antiquaire pour
obtenir les informations que tu recherches, après que Lynda Jenkis t’aies
conseillée de passer le voir. C’est un monsieur âgé, l’air renfrogné, il a l’air
étonné de voir quelqu’un à l’allure modeste comme toi, entrer dans son magasin
et s’intéresser à ce qu’il vend ; que fais-tu ?
_Mon père était collectionneur d’objets d’art, je puise dans
mes souvenirs pour tenter d’engager la conversation par le biais d’un objet
dans son magasin afin que l’antiquaire soit un peu plus sociable.
_Ah oui, excellent, pour être allé chercher un élément
cohérent et intéressant dans ton Rôle Play, je t’offre un avantage pour tes
prochains tests sociaux ».
Sur la page, vous trouverez également des fichiers pdf
téléchargeables afin de pouvoir imprimer chez vous, vos fiches de personnage ;
car il n’y a pas de raison que ce soit uniquement le Gardien qui investisse
pour tout.
Rappel : Les Gardiens n’ont pas à posséder le Manuel de
l’Investigateur pas plus que les investigateurs n’ont à fouiner dans les
arcanes du Manuel du Gardien ; pour des parties plus intéressantes,
essayez chers joueurs de vous intéresser le moins possibles aux choses
surnaturelles de Lovecraft et amis Gardiens, laissez les joueurs maîtriser
leurs personnages.
Voici le second lien :
Le collectif de l’Orbe est un groupe de rollistes
francophnes belges (et frontaliers) qui créent leurs propres scénarios. Pour la
v7 de Cthulhu, ils ont mis au point une fiche interactive de personnage des
années 20 qui permet d’être rédigée sur l’ordinateur et calcule elle-même les
points de magie, de mouvement, d’impact et de carrure notamment selon les
règles en vigueur. Cela permet un certain gain de temps pour les MJs qui créent
des personnages et très franchement, j’utilise déjà ce système.
Mais passons maintenant à la seconde partie de l’article :
Ma façon de procéder dans la création de personnages.
Tout d’abord, j’aime quand le joueur est présent et qu’il
tire lui-même les dés devant moi. Je lui dis quels dés tirer et lui explique
les caractéristiques principales. Je lui donne ensuite l’échelle de celles-ci
en lui expliquant un peu à quoi cela correspond. Cela lui permet déjà de
dresser un genre de portrait de son personnage.
Ensuite, pour les occupations, souvent les joueurs ont déjà
une idée toute faite en tête, mais les dés en ont décidé autrement pour les
caractéristiques principales qui permettent déjà de s’orienter sur un profil plutôt
physique ou intellectuel, sur un profil notable ou modeste ou marginal.
Ensuite, je lui indique les compétences disponibles, les
explique si besoin et les lui conseille. Sans trop parler du scénario en cours
de préparation, je lui indique quelles compétences seraient pratiques pour l’aventure
à suivre et je lui explique qu’il faut équilibrer le tout entre des compétences
physiques, mais aussi d’observation, de connaissance et de social.
Puis, pour les points de compétences, j’essaie de déterminer
quelles vont être les compétences personnelles ou qui seraient d’avantage issue
d’un développement personnel que d’une carrière.
Puis, je soustrais les points en commençant par les crédits,
les compétences persos, puis on répartie ensemble le reste sur les compétences
d’occupation.
Enfin, pour le background, la façon de penser, les liens
intimes, l’objet fétiche, je fais tout au jet de dé. Sauf, si jamais je vois
dans les listes, des choses cohérentes avec le personnage en train de se faire.
Voici l’exemple de mon dernier personnage créée :
Une amie, qui ne connait pas du tout le JDR, veut se joindre
à nous pour une partie et passe donc un soir à la maison pour créer son
personnage.
Je lui explique brièvement l’univers de Cthulhu, comment
fonctionne une partie sur table et comment cela va se dérouler pour créer un
personnage.
Je lui laisse noter sur la fiche et jeter les dés pendant
que je calcule le tout et lui explique un peu les caractéristiques principales.
Mon amie a 80 en force et le reste des caractéristiques
plutôt moyennes. Elle a notamment 45 en APP (Apparence). Je lui dis que son
personnage n’est pas forcément laid, mais peut être a-t-il l’air banal et
possède un défaut sur le visage quand on le voit d’un peu plus près. Ou alors,
c’est peut être son allure d’ensemble qui ne rend pas cette personne
attractive.
Déjà mon amie abandonne l’idée de jouer une femme pour
plutôt s’orienter sur un homme.
Pour les occupations, je lui dis qu’il serait bon de s’orienter
vers un personnage plutôt physique qu’intellectuel.
Avec son APP en dessous de la moyenne, nous décidons d’orienter
le personnage vers une carrière de criminel, ce qui expliquerait le fait qu’il
ait l’air moyen à première vue, mais que quelque chose cloche.
Dans les compétences, je lui conseille d’être le plus
polyvalent possible avec au moins une compétence de combat, une compétence d’observation
(important pour un voleur ou un agresseur notoire), une compétence du type
Estimation (pour savoir la valeur du larcin), et une compétence de social type
barratin (pour brouiller les interrogatoires policiers) ou bien persuasion (si
le personnage est en plus un manipulateur) ; le tout jusqu’à la limite du
nombre de compétences allouées.
Nous avons notre criminel et ses aptitudes, ses crédits ne
sont ni trop élevés, ni trop bas. C’est un petit criminel parmi d’autres, qui
arrive à vivre de ses forfaits sans être un flambeur plein aux as ; il est
même assez modeste finalement.
Cela renforce le fait qu’il ait des caractéristiques
moyennes, le personnage est de plus en plus cohérent.
Dans le background, les jets de dés ont bien fait les choses :
_Un de ses parents lui a fait du mal et il veut se venger
(nous avons un personnage sombre, tourmenté, violent, pris dans le côté obscur
de la… Ah non c’est un autre jeu ça !)
_Il pense que la science va tout résoudre. Cela épaissit un
peu le personnage, même si celui-ci croit en la loi du plus fort qui survit en
s’en prenant aux faibles ; il voit peut être dans la science, un moyen de
faire évoluer les mœurs et de sortir les gens des superstitions du monde
pré-moderne ; il y voit peut être naïvement un moyen pour les humains de
progresser (nous sommes en 1920 et nous commençons à peine à nous rendre compte
de l’étendue de l’univers).
_Dans ses objets fétiches, il possède une arme à feu. Génial !
Il n’aura pas besoin d’en acheter une, ce serait dommage qu’un personnage avec
des capacités de CaD (combat à distance) n’ait pas d’office une arme et ait du
mal à s’en procurer une durant l’aventure.
Nous avons donc notre personnage prêt pour l’aventure. Je laisse
soin à mon amie de compléter un peu son histoire si besoin.
Si j’avais des conseils à vous donner avec cette méthode, ce
serait de laisser les dés, décider des caractéristiques et que la cohérence se
fera si vous acceptez de mettre de côté, l’idée que vous vous faisiez de votre
personnage avant sa création. Laissez-vous surprendre par les possibilités que
vous n’aviez pas prévu. Si jamais ce personnage vous déplait, allez jusqu’au
bout de sa création et de son élaboration et mettez le de côté pour retenter
votre chance avec un autre persos et de nouveaux jets de dés. Il n’est pas dit
que le personnage que vous aurez créée, ne vous serve pas un jour ou bien à un
ami débutant qui voudrait jouer rapidement avec vous. Ce sera encore mieux si
ce personnage mis de côté est d’autant plus complémentaire avec celui que vous
gardez.
On s’arrête là, je vous dis au week-end prochain, pour un
autre article. D’ici là, amusez-vous bien !
En prime, un petit jeu de carte amusant appelé le « Necronomicon » :
Dieter Crane : Gardien débutant.